在下面的代码中,当我将float指针强制转换为结构体时,我得到一个错误,但是如果我将其转换为其他东西,则编译器不会抱怨.它为什么这样做?
typedef unsigned byte CELbool;
typedef struct {(...)} Color;
typedef struct {
(...)
Color color;
CELbool b;
} Light;
Light _light;
void function(float *x) {
_light.b = (CELbool)*x; // No error
_light.color = (Color)*x; // (!) Used type 'Color' where arithmetic or pointer type is required
}
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编辑:所以说我有*x是指向颜色的指针,那么获得该颜色的正确方法是什么?我目前正在使用Color c = *((Color *)(value)),但我不认为这是正确的方法.
添加原型后,为什么构造函数会从Foo更改为Object?如何访问原始构造函数?
码:
function Foo() {}
var foo1 = new Foo();
console.log('foo1: ' + foo1.constructor);
Foo.prototype = {}
var foo2 = new Foo();
console.log('foo2: ' + foo2.constructor);
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输出:
foo1: function Foo() {}
foo2: function Object() {
[native code]
}
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我今天写这极时钟和我差不多完成exept我想我对齐类似于线内文字此.有谁知道如何做到这一点?我曾尝试使用FontRenderContext和字体指标,但我似乎无法让它工作.这是完整的源代码,因此您可以编译它并自己查看.
import java.applet.Applet;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.font.GlyphVector;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Arc2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.WritableRaster;
import java.util.Calendar;
import java.util.TimeZone;
public class Clock extends Applet implements Runnable {
int[][] colorsInt = {{20,20,20},{100,100,50},{50,100,100},{10,170,50},{79,29,245},{24,69,234},{253,24,103}};
Color[] colors;
int size;
int radius;
boolean anitalias = false;
static final float HPI = (float)(Math.PI / 180f);
public void start() {
enableEvents(AWTEvent.KEY_EVENT_MASK | AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK | AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从一个顶点数组中绘制一个对象.这种方法需要一个FloatBuffer而不是一个数组.我从数组中创建一个浮点缓冲区,但为什么我运行代码我得到一个错误.顺便说一下,启用了所有必需的属性(openGL).
码:
float vertices[] ={
-1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1,
1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, 1, -1, -1,
-1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -1,
-1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, -1,
-1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, 1
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在C中指定范围?
int x = 5;
void setX(int x) {
(this, self, etc).x = x;
}
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我知道不能有一个this或self在C中,因为它不是一个对象.有没有办法做到这一点?
我需要设置鼠标在屏幕上的位置。在其他一些类似的问题中,有人建议使用CGDisplayMoveCursorToPoint(CGDirectDisplayID display, CGPoint point),但我不知道如何获得CGDirectDisplayID. 请告诉我如何获得CGDirectDisplayID或不同的方法来设置鼠标位置。
如何设置我的项目根目录,以便当我包含我希望它搜索的文件时,该文件将从根目录开始,类似于 Java。示例目录:
-project root
--main.cpp
--dir
---foo.h
---foo.cpp
--dir2
---boo.h
---boo.cpp
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从foo.h,我希望能够写#include "dir2/boo.h"。我不想用../。我应该使用某种编译标志吗?我没有使用 IDE,我使用的是 Mac,并且当前使用的是 g++ 编译器。
在接口中声明变量时,两者之间的区别是什么:
@interface thing:NSObject {
int x;
int y;
}
@property int x, y;
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2:
@interface thing:NSObject {
@public
int x;
int y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一款游戏,我正在写一个Entity基类.由于许多实体的行为类似于粒子(2D),我想使用法线而不是旋转度.但是由于我使用OpenGL,我需要具有正常旋转度.从正常转换到度数的最快方法是什么,反之亦然.我知道我可以使用三角函数atan2 sin cos等,但我很确定有一种更快的方法.任何帮助或方向将不胜感激.

我将结构的内存位置存储为整数.如何检索存储在该位置的结构并在该位置创建指向该对象的指针?
Structure object;
int memLocation = &object;
Structure objectCopy = (objectAtLocation) memLocation;
Structure *objectPointer = (pointerToLocation) memLocation;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到的问题是我不能让我的纹理以正确的比例渲染,并且由于某种原因,纹理也在重复自身,中间有一个空格.
这是我正在使用的纹理(我正在用这种纹理填充屏幕):

渲染时它看起来像这样(红色轮廓是整个屏幕,纹理使用1像素边框渲染):

这是代码:
package game;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.Timer;
import org.lwjgl.util.glu.GLU;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
public class WarZone {
private boolean done = false;
private String windowTitle = "War Zone";
private DisplayMode displayMode;
private Timer timer;
private float dt;
public static void main(String[] args) {
new WarZone().run(false);
}
public void run(boolean fullscreen) {
try {
init();
switchToOrtho();
while (!done) {
timer.tick();
update();
render();
Display.update();
}
cleanup();
} catch (Exception …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能在C中执行运算符重载或类似的东西(内联函数?)?我知道c不支持class,但我可以为一个操作员struct吗?
我在网上找不到任何关于此内容的信息,因为谷歌会忽略"+",所以如果我尝试google这个,我只能获得C++结果.