我试图产生无限的随机地形.给定相同的种子时,地形应该每次都生成相同的结果.
我尝试使用Java的Random函数,使用地形网格上给定节点的x和y坐标的各种函数创建种子.如x*y + x + y +种子,20*x + 30*y等.
这种方法的问题在于我总是在生成的数字中看到清晰的模式.
基本上我想要的是:f(x,y)=随机数
如果上面的函数可以包含某种种子,那就更有用了:f(x,y,seed)=随机数
我需要为每个x,y组合生成几个数字,但是一旦我具有上述功能,它应该很容易得到额外的数字.这些将用于指定地形的高度,以及将呈现什么特征(建筑物,树木).
请不要提及Perlin Noise或其他此类方法.我的问题不是让噪音看起来不错,而是可靠的"随机"噪音.
谢谢,杰米.