在我的3D对象上使用纹理时,我在Xcode 4.5和iOS 6 SDK中遇到了一个奇怪的行为.在针对OS X 10.8 SDK构建时,我的mac应用程序中也会出现此问题.
我在iOS上使用OpenGL ES 2.0,在OS X 10.8上使用OpenGL传统配置文件(<3.0).
纹理不再放置在正确的坐标处,我有很多工件.VAO正确上传,看起来很好,没有纹理.使用XCode 4.4.1和iOS 5.1 SDK时一切都很好.
VAO完全相同(使用OpenGL ES帧捕获检查),并且纹理制服绑定正确.
Xcode 4.4 VAO概述
Xcode 4.5 VAO概述

XCode 4.4.1(iOS 5.1 SDK)
XCode 4.5(iOS 6 SDK)

代码/着色器片段
用于上传和处理纹理的相关部分.我不得不将着色器剥离到minium.
顶点着色器
precision highp float;
attribute vec2 a_vTextureCoordinate;
uniform mat4 u_mModelViewMatrix;
uniform mat4 u_mModelViewMatrixInverse;
uniform mat4 u_mProjectionMatrix;
uniform mat4 u_mNormalMatrix;
void main()
{
....
// Transform output position
gl_Position = u_mProjectionMatrix * u_mModelViewMatrix * a_vPosition;
// Pass through texture coordinate v_texcoord = a_vTextureCoordinate.xy;
v_vPosition = vec3(u_mModelViewMatrix * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要NSData的隐蔽内容实际上我需要作为双重类型我怎么能转换它?
这里1ff46c56 7dd86f40 nsdata字节,我想要双倍
我正在开发一个应用程序,我使用了Pan Gesture以及Swipe Gesture.因此,每次我执行Swipe Gesture时,Pan手势中的方法总是被调用,并且Swipe Gesture方法不会被调用.
所有的手势方法之间有没有优先权?
iphone uigesturerecognizer ios uiswipegesturerecognizer uipangesturerecognizer
我正在寻找Android相机LED闪光灯的帮助,以改变它的强度像这个应用程序.
我检查了以下链接,但我没有得到确切的结果.
我无法执行此链接(对我来说似乎很有希望).
任何帮助是极大的赞赏.
android android-intent android-hardware flashlight android-sdk-2.3
我想将图像转换为base 64 encode to string.从那里发送到oma_status-iconxml格式的服务器.
但我从服务器响应中得到不受支持的编码....
有没有其他方法将图像转换为base64字符串?
plz..help ...
我的代码是:
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
ByteArrayOutputStream bao = new ByteArrayOutputStream();
bitmapOrg.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bao);
byte [] ba = bao.toByteArray();
String ba1=Base64.encodeBytes(ba);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个CCMenu5 CCMenuItem秒.当用户触摸菜单项时,我希望菜单项移动到右边10个像素,以区别于其他像素.我尝试将每个菜单项设为全局变量,所以我可以说:if (item.isSelected) { [item runAction:blah]; }但这没有做任何事情.到目前为止这是我的代码:
CCLabelTTF *sin = [CCLabelTTF labelWithString:@"Single Player" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item1 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:sin target:self selector:@selector(goToSinglePlayer:)];
CCLabelTTF *spl = [CCLabelTTF labelWithString:@"Splitscreen" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item2 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:spl target:self selector:@selector(goToSplitscreen:)];
CCLabelTTF *ach = [CCLabelTTF labelWithString:@"Achievements" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item3 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:ach target:self selector:@selector(goToAchievements:)];
CCLabelTTF *str = [CCLabelTTF labelWithString:@"Store" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft fontName:font fontSize:20];
item4 = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:str target:self selector:@selector(goToStore:)];
CCLabelTTF *set = [CCLabelTTF labelWithString:@"Settings" dimensions:labelSize alignment:UITextAlignmentLeft …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想跟踪Touch的移动速度像素/秒
任何Budy有这个想法
PanGesture方法除外
有没有办法从我的应用程序中确定哪个铃声已被设置为用户iPhone上的默认铃声?
如果是这样,怎么办呢?
/Users/nikhil.dhamsania/Library/Application Support/iPhone模拟器/用户/媒体/ iTunes_Control/iTunes/ringtones.plist
这是在模拟器中存在ringtones.plist文件的路径,我们可以做一些事情,比如获取iPhone中活动铃声的状态吗?
==>我正在开发像carom board这样的游戏由于持续的碰撞检测,我面临的问题很少.
如图所示,由于碰撞检测前锋和灰色冰球一起徘徊,游戏无法在此之后继续播放并在那里不断播放声音
我只想第一次在撞击者或冰球击中对方或框架(墙壁)时播放声音,但在我的情况下,如果我把撞击者放在靠近墙壁的声音是连续播放
非常感谢您提前帮助非常感谢
iphone ×6
ios ×5
android ×2
objective-c ×2
animation ×1
base64 ×1
box2d-iphone ×1
ccmenuitem ×1
cocoa-touch ×1
encode ×1
encoding ×1
flashlight ×1
glkit ×1
opengl-es ×1
ringtone ×1
shader ×1
touch ×1
types ×1
uitouch ×1
xml ×1