我想这是一个简单的问题.我需要做这样的事情:
std::set<int> s1, s2;
s1 = getAnExcitingSet();
std::transform(s1.begin(), s1.end(), std::back_inserter(s2), ExcitingUnaryFunctor());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,std::back_inserter
因为没有,所以不起作用push_back
.
std::inserter
还需要一个迭代器?我没有用过,std::inserter
所以我不知道该怎么做.
有没有人有想法?
s2
,然后稍后对其进行排序.也许那更好? 我有个问题.我需要在MATLAB中遍历n维矩阵中的每个元素.问题是,我不知道如何为任意数量的维度做这件事.我知道我可以说
for i = 1:size(m,1)
for j = 1:size(m,2)
for k = 1:size(m,3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等,但有没有办法为任意数量的维度做到这一点?
我的实验室里有很多MATLAB代码.问题是没有办法组织它.由于所有函数都必须在同一个文件夹中调用(或者你必须在MATLAB的path
环境变量中添加一堆文件夹),似乎我们注定在同一个文件夹中有大量文件,全都在全局命名空间.有没有更好的方法来组织我们的文件和功能?我真的希望有某种模块系统......
有人可以告诉我STL堆函数模板的重点std::make_heap
吗?为什么有人会使用它们?有实际用途吗?
我在某处读到?:
C 中的运算符在C++中略有不同,有些源代码在两种语言中都有不同的作用.不幸的是,我找不到任何地方的文字.有谁知道这有什么区别?
我查看了C++编程语言,试图找到答案.当我#include "my_dir/my_header.hpp"
在标题中,它在哪里寻找这个文件?是相对于包含它的源文件或其他内容的标题?
预编译头文件的最佳候选者是什么?我可以在那里放置STL和Boost标头,即使它们有模板吗?这会减少编译时间吗?另外,减少编译时间的最佳IDE设置是什么?
我有一个带变量和关联数组的函数,但我似乎无法让它们正确传递.我认为这与函数声明有关,但是我无法弄清楚它们在Perl中是如何工作的.对此有一个很好的参考,我如何实现我的需求?
我应该补充一点,它需要通过引用传递.
sub PrintAA
{
my $test = shift;
my %aa = shift;
print $test . "\n";
foreach (keys %aa)
{
print $_ . " : " . $aa{$_} . "\n";
$aa{$_} = $aa{$_} . "+";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很好奇背后的理由noexcept
在的C++ 0x FCD.throw(X)
被弃用了,但noexcept
似乎做了同样的事情.有noexcept
没有在编译时未检查的原因?看起来如果静态检查这些函数它们只会在一个try
块中调用抛出函数会更好.