我有以下js小提琴:
https://jsfiddle.net/0c208z9e/
基本上我想应用翻译,但撤消旋转:
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateX(0) rotateY(0) rotateZ(0);
}
100% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是应用于我希望始终面向用户的文本的css(球形广告牌)
.inset {
margin-top: 40%;
margin-left: 40%;
transform: translateZ(120px);
color: grey;
}
.inset:hover {
color: white;
}
.outset {
margin-top: -15%;
margin-left: 20%;
transform: translateZ(-120px);
color: grey;
}
.outset:hover {
color: white;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望文本是广告牌(即始终面向用户).我知道如何在openGL中执行此操作,我只需使用单位矩阵填充旋转矩阵.但是,我无法在css中访问此类内容.我如何仅对文字进行广告?(第一,第二,第三和第四应面向用户).
我试图在浮点值的C++中为3D矩阵分配一个大的内存块.它的尺寸是44100x2200x2.这应该采用44100x2200x2x4字节的内存,大约7.7gb.我正在使用带有Ubuntu的64位x86机器上的g ++编译我的代码.当我使用htop查看进程时,我发现内存使用量增长到32gb并被迅速杀死.我在记忆计算中犯了错误吗?
这是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) {
int N = 22000;
int M = 44100;
float*** a = new float**[N];
for (int m = 0; m<N; m+=1) {
cout<<((float)m/(float)N)<<endl;
a[m] = new float*[M - 1];
for (int n = 0; n<M - 1; n+=1) {
a[m][n] = new float[2];
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我的计算不正确,我的分配接近38gb.我现在修复了代码以分配15gb.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) {
unsigned long N = 22000;
unsigned long M = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个正在构建的 Web 应用程序,它具有在客户端构建的动态小部件。目前我使用 nodejs 和 pug 作为我的服务器端模板库,我喜欢 pug 的简单性。
我想在服务器上有一系列小的 pug 文件,客户端可以将其用作构建块来构建用户所需的小部件。
我尝试使用这里找到的以前的解决方案: 客户端服务器端模板 nodejs
但是,该解决方案对于我想要的东西来说似乎有点过分。而且,ezel项目好像已经不再维护了,2年没更新了,还在用jade(npm给了我很多错误)。
我只想能够在浏览器中的 pug 中构建我的动态小部件。这个页面似乎正是我想要的:https : //pugjs.org/api/reference.html 特别是 pug.renderFile('path/to/file.pug', options); 函数似乎正是我想用来动态构建我的小部件的功能(用户拥有有关如何构建/显示小部件的所有控件,因此浏览器需要动态构建 html 视图)
我的问题是依赖于:https : //pugjs.org/js/pug.js 并且需要在浏览器中执行 require('pug') 。我已经在 package.json 中安装了 pug。有没有更健壮的方式直接获取 pug.js?我仍然是 Web 开发的新手,我的背景是 C++/Java,所以我不完全确定直接在浏览器中使用 pug.js 是否是最好的解决方案,或者是否有更好的标准解决方案。我发布的 stackoverflow 问题是我遇到的唯一一个与此相似的帖子。
我有一个功能
extern "C" {
fn log_impl(ptr: *const u8);
}
fn log(s: &str) {
log_impl(s.as_bytes() as *const u8);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我以下错误:
extern "C" {
fn log_impl(ptr: *const u8);
}
fn log(s: &str) {
log_impl(s.as_bytes() as *const u8);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与我要执行的操作最相似的问题是 将str转换为&[u8]。
我在(经度,纬度)点中有一个多边形,我想绘制:
var maxPoint = [36.283, -114.368];
var geoSquare = [ minPoint, [minPoint[0], maxPoint[1]], maxPoint, [maxPoint[0], minPoint[1]]];
var polygonFeature = new Feature(
new Polygon(geoSquare));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在以下列方式绘制地图:
var map = new Map({
interactions: defaultInteractions().extend([new Drag()]),
layers: [
new TileLayer({
source: new TileJSON({
url: 'https://maps.siemens.com/styles/osm-bright.json'
})
}),
new VectorLayer({
source: new VectorSource({
features: [polygonFeature]
}),
style: new Style({
stroke: new Stroke({
width: 3,
color: [255, 0, 0, 1]
}),
fill: new Fill({
color: [0, 0, 255, 0.6]
})
})
})
],
target: 'map',
view: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个双打,a和b都在[0,1]中。由于性能原因,我想要的最小值/最大值a和b没有分支的最大值。
假设a和b都为正且小于1,是否有一种有效的方法来获取两者的最小值/最大值?理想情况下,我不希望分支。