我有一组对象:
IEnumerable<Triangle>
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这些对象支持一个接口IShape但是我在尝试将其传递给要求的函数时遇到错误:
IEnumerable<IShape>
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我正在尝试使用 c# App 发送电子邮件,下一个代码正在运行。
SmtpClient MailClient = new SmtpClient("smtp.gmail.com");
MailClient.EnableSsl = false;
MailClient.Credentials = new NetworkCredential("Ryan.White", "Password");
MailMessage Msg = new MailMessage();
Msg.From = new MailAddress("Sender.name@gmail.com");
Msg.To.Add(new MailAddress("Ryan.White@gmail.com"));
Msg.Subject = "testSub";
Msg.Body = "testBody";
MailClient.Send(Msg);
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但是 Gmail 的 SMTP 服务器将 gmail 电子邮件地址(Ryan.White@gmail.com)作为发件人,
无论 MSG.FROM 地址 (Sender.name@gmail.com)。
是否可以使用 C#/.NET 发送电子邮件并控制发件人地址?
或者在没有身份验证的情况下发送电子邮件?
我知道在 UNIX 中,您可以在“邮件”命令中控制发件人地址。
出于某种原因,如下图所示,我的系统总是00在ASCII文本文件中的每个字符之后添加.我只能在使用文本文件的二进制格式视图时找到此问题(例如在UltraEdit中).如果我只是用记事本打开它,一切都很好.但这是一个很大的问题,因为如果我将此文件发送到另一个系统进行处理,他们会抱怨它不是一个有效的文件,因为以下所有00:

是因为某些系统设置?
#include <stdio.h>
int main()
{
float a = 12.5;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", *(int *)&a);
return 0;
}
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另外,你如何解释表达式*(int *)&a?
我的许多应用程序服务层方法都是这样的:
public class Command
{
public int Id { get; private set; }
}
public class Repository
{
public Entity Load(int id)
{
// the usual stuff here
}
}
public class AppService
{
public void Execute(Command command)
{
var entity = new Repository().Load(command.Id);
if (entity == null)
{
// what type of exception do I throw here?
}
}
}
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如果客户端为无法找到的实体发出命令,我应该抛出什么类型的异常? MSDN上的InvalidOperationException规范指的是"对象状态"无效.看起来这里并不适用 - 这真的只是一个糟糕的命令.
有什么建议?
鉴于:
class Hokey
{
public:
explicit C(int i): i_(i) { }
template<typename T>
T& render(T& t) { t = static_cast<T>(i_); return t; }
private:
unsigned i_;
};
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如果我尝试:
Hokey h(1);
string s;
h.render(s);
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t.cpp: In member function 'T& Hokey::render(T&) [with T = std::string]':
t.cpp:21: instantiated from here
Line 11: error: no matching function for call to 'std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(unsigned int&)'
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似乎应该说没有Hokey::render可比的.
当然,如果我提供有效的过载,一切正常.但是根据下面的代码,你再次取消注释行,键盘扼流圈:
string& render(string& s) const {
ostringstream out; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在C编程,我的gcc编译器在我的函数调用中给出了以下警告 mySedondFile.c:
implicit declaration of function 'func'
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函数原型声明myfile.h为:
void func(char*);
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函数定义在 myfile.c
void func(char*x);
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mySecondFile.c 包含:
#include "myfile.h"
func("Hello");
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我想知道为什么这会抱怨.
我正在尝试在VC++ 2010 Express中编译SymbolicC++库(在发行版中有特殊的VS项目),但它在系统头中提供了很多错误,与之相关operator,.例如:
1> C:\ Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\xlocmon(410):错误C2593:'运算符',含糊不清
对于系统头中的此代码:
if (_Str[0] < _E0 || _E0 + 9 < _Str[0])
_Str2 += '-', ++_Off;
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为什么?怎么编译呢?
我对使用C++中的Singleton和多线程编程有疑问之后您可以看到Singleton类的示例代码,其中包含名为shared的变量.
我创建了1000个线程来修改(+1)我的Singleton全局实例的变量.共享的最终值是1000但我希望这个值低于1000,因为我没有保护这个变量的并发性.
代码是否真的是线程安全的,因为类是Singleton或它恰好是幸运的,值是1000但它可以完全小于1000?
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton {
private:
Singleton() {shared = 0;};
static Singleton * _instance;
int shared;
public:
static Singleton* Instance();
void increaseShared () { shared++; };
int getSharedValue () { return shared; };
};
// Global static pointer used to ensure a single instance of the class.
Singleton* Singleton::_instance = NULL;
Singleton * Singleton::Instance() {
if (!_instance) {
_instance = new Singleton;
}
return _instance;
}
void * myThreadCode (void * param) {
Singleton …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用XmlSerializer序列化了一个对象,并在输出中接收了不需要的命名空间属性.如何防止它在XML中打印这些命名空间?
// write and close the bar
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof( DecisionBar));
serializer.Serialize(writer, decision);
public class DecisionBar
{
public DateTime bartime { get; set; }
public string frequency { get; set; }
public bool HH7 { get; set; }
public bool crossover { get; set; }
public double mfe { get; set; }
public double mae { get; set; }
public double entryPointLong { get; set; }
public double entryPointShort { get; set; }
}
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输出:
<DecisionBar xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<bartime>2012-07-23T07:22:00</bartime> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)