我一直在研究Roslyn CTP,虽然它解决了与Expression树API类似的问题,但它们都是不可变的,但Roslyn以一种完全不同的方式这样做:
Expression
节点没有对父节点的引用,使用a进行修改ExpressionVisitor
,这就是为什么可以重用大部件的原因.
SyntaxNode
另一方面,Roslyn 有一个对其父级的引用,因此所有节点都有效地成为一个无法重用的块.类似的方法Update
,ReplaceNode
等等,提供了进行修改.
这到底在哪里?Document
?Project
?ISolution
?API促进树的逐步更改(而不是按钮向上),但每个步骤是否完整复制?
为什么他们这样做了?我有什么有趣的伎俩吗?
我一直绊倒printf()函数系列的格式说明符.我想要的是能够在小数点后打印一个最大给定位数的double(或float).如果我使用:
printf("%1.3f", 359.01335);
printf("%1.3f", 359.00999);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了
359.013
359.010
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是期望的
359.013
359.01
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁能够帮我?
视觉上,以下两个片段都生成相同的UI.那么为什么有2个控件..
Snippet1
<TextBlock>Name:</TextBlock>
<TextBox Name="nameTextBox" />
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Snippet2
<Label>Name:</Label>
<TextBox Name="nameTextBox" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(好吧,我自己会回答这个问题......认为这是我今天从编程WPF学到的一个有用的小问题)
我有一个脚本
和一个Makefile,它有一个特殊的时间戳文件作为make目标,配置文件作为目标源:
SRC = $(shell find ../config -iname "*.txt")
STAMP = $(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME).stamp
$(STAMP): $(SRC)
python inject.py
touch $(STAMP)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在项目目标的构建阶段堆栈之上添加了这个Makefile作为"运行脚本构建阶段".
在编译源代码之前运行了脚本构建阶段.
但是,由于脚本在执行期间修改了源代码,因此我需要构建两次以获取最新版本的构建产品.这是我想象中发生的事情:
在阅读Build Phases上的Xcode文档后,我尝试添加一个源文件,这个源文件在每次运行脚本时都会更新,作为"Run Script Build Phases"的输出,但没有任何改变.由于配置文件的数量可能在我的项目中有所不同,我不想指定每个输入和输出文件.
如何让Xcode知道在"运行脚本构建阶段"期间所做的源文件更改?
WPF定义了自己的Main()
方法.我应该如何用我自己的Main
方法替换它(通常)打开WPF MainWindow
(例如通过命令行参数添加非WPF脚本模式)?
我似乎无法找到一种更有效的方法将嵌入式资源"复制"到磁盘,而不是以下方法:
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(
assembly.GetManifestResourceStream(@"Namespace.Resources.File.ext")))
{
using (BinaryWriter writer
= new BinaryWriter(new FileStream(path, FileMode.Create)))
{
long bytesLeft = reader.BaseStream.Length;
while (bytesLeft > 0)
{
// 65535L is < Int32.MaxValue, so no need to test for overflow
byte[] chunk = reader.ReadBytes((int)Math.Min(bytesLeft, 65536L));
writer.Write(chunk);
bytesLeft -= chunk.Length;
}
}
}
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似乎没有更直接的方式来复制,除非我遗漏了一些东西......
我无法弄清楚内联集合初始化的语法:
var a = new List<KeyValuePair<string, string>>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有几个线程都运行相同的功能.在每个中,它们会多次生成不同的随机数.我们尝试通过放置srand(time(0))
函数的开头来做到这一点,但似乎它们都得到了相同的数字.
我们是否需要srand(time(0))
每个程序只调用一次,即在main
(例如)开始时,在每个被调用多次的函数的开头,或者其他什么?
在OpenMP中使用时omp sections
,将线程分配到这些块内的部分,或者将每个线程被分配给每个区段?
时间nthreads == 3
:
#pragma omp sections
{
#pragma omp section
{
printf ("id = %d, \n", omp_get_thread_num());
}
#pragma omp section
{
printf ("id = %d, \n", omp_get_thread_num());
}
}
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输出:
id=1
id=1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我执行以下代码时:
#pragma omp sections
{
#pragma omp section
{
printf ("id = %d, \n", omp_get_thread_num());
}
#pragma omp section
{
printf ("id = %d, \n", omp_get_thread_num());
}
}
#pragma omp sections
{
#pragma omp section
{
printf ("id = …
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