c,java和许多其他语言不注意返回值.
int i = func()
float f = func()
int func() { return 5 }
float func() { return 1.3}
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为什么以上不合法?它是否使编程更加困难
int i = func(func(func(func2(func3())))) //you dont know what you are getting
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编写编译器难吗?还有更多语言的歧义吗?有没有一种语言可以做到这一点?
我想为我的游戏的演示版本使用不同的图标,并且我使用不同的构建配置构建演示,而不是使用完整版本,使用预处理器定义来锁定某些内容,使用不同的图形,是否有一种方法可以让Visual Studio在演示配置中为应用程序图标使用不同的图标,但继续使用常规图标作为完整版本的配置?
这里有一些我认识的可能是可能但我从未设法做过
在VS2005(C++)中,在调试时,能够从我正在调试的代码中调用一个函数.
在调试复杂数据结构时,此功能有时是必不可少的,这些数据结构只能使用监视窗口的常规功能轻松探索.
监视窗口似乎允许编写函数调用,但每次我尝试它时都会给我一个错误或另一个错误.
Error: symbol "func" not found
Error: argument list does not match function
Error: member function not present
有没有人成功地使这项工作正常?我在这里错过了什么?
编辑:显然,调用的函数应该是调试器所在的当前范围中存在的符号.
我正在使用互信息增益作为分裂函数构建二进制分类树.但由于训练数据偏向于几个类,因此建议通过反类频率对每个训练示例进行加权.
如何加权训练数据?在计算估算熵的概率时,我是否采用加权平均值?
编辑:我想用权重表示熵.
class Test
{
public:
SOMETHING DoIt(int a)
{
float FLOAT = 1.2;
int INT = 2;
char CHAR = 'a';
switch(a)
{
case 1: return INT;
case 2: return FLOAT;
case 3: return CHAR;
}
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Test obj;
cout<<obj.DoIt(1);
return 0;
}
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现在,使用a = 1意味着我需要返回一个整数等的知识,无论如何Doit()可以返回变量数据类型的变量吗?
从本质上讲,我该如何取代SOMETHING?
PS:我正在尝试寻找一种替代方法来返回包含这些数据类型的结构/联合.
我正在int通过执行以下操作将字节数组转换为:
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream (data);
DataInputStream dis = new DataInputStream (bais);
int j = dis.readInt();
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但它返回一个带符号的数字,我想要一个无符号数,因为我希望在加密期间将该数字作为整数发送到服务器,并且必须在服务器上解密它.如果是签名号码,我可以这样做.
请任何1帮助我..........
VENU
BW = poly2mask(x, y, m, n)从ROI多边形计算二进制感兴趣区域(ROI)掩模BW,由矢量x和y表示.BW的大小是m-by-n.
poly2mask将BW中的多边形(X,Y)内的像素设置为1,并将多边形外部的像素设置为0.
问题:
鉴于BW凸四边形的这种二元掩模,确定四个角的最有效方法是什么?
例如,

最好的解决方案到目前为止:
使用edge找到的边界线,霍夫变换,找到4行的边缘图像中,然后找到这4条线的交点,或使用一个角点检测边缘图像上.看起来很复杂,我不禁觉得那里有一个更简单的解决方案.
顺便说一句,convhull并不总是返回4分(也许有人可以提出qhull防止这种情况的选项):它也沿着边缘返回几个点.
编辑:
Amro的答案看起来非常优雅和高效.但是每个真实角落可能有多个"角落",因为峰值不是唯一的.我可以根据θ对它们进行聚类,并对真实角落周围的"角落"进行平均,但主要问题是使用order(1:10).
是否10足以说明所有的角落还是将排除"角"在真正的角落?
我有用它们的顶点定义的多边形,我需要计算它们的并集和交集的区域.最令人沮丧的是它是在Mapping Toolbox中实现的,但是我不能买它.有谁知道如何制作快速算法来计算它?感谢您的时间.