我正在尝试使用这段代码:
问题是,当我运行测试时,永远不会调用onLocationChanged():
public class LocationTest0 extends AndroidTestCase implements LocationListener {
private Location received = null;
public void testExample() {
LocationManager lm = (LocationManager)this.getContext().getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
String testProvider = "Test";
if (null == lm.getProvider(testProvider)){
lm.addTestProvider(testProvider, false, false, false, false, false, false, false, Criteria.POWER_LOW, Criteria.ACCURACY_FINE);
}
lm.setTestProviderEnabled(testProvider, true);
lm.requestLocationUpdates(testProvider, 0, 0, this);
lm.setTestProviderStatus(testProvider, LocationProvider.AVAILABLE, null, System.currentTimeMillis());
Location location = new Location(testProvider);
location.setLatitude(1.0);
location.setLongitude(2.0);
location.setTime(System.currentTimeMillis());
lm.setTestProviderLocation(testProvider, location);
Assert.assertFalse("Received Location is null", received == null );
lm.removeTestProvider(testProvider);
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
received …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面的代码中,我渲染一些立方体并使用PointLight和AmbientLight点亮它们.但是,当设置为0xffffff时,AmbientLight会将边的颜色更改为白色,无论它们指定的颜色如何.奇怪的是,点光源正如预期的那样工作.
如何让环境光像点光一样,因为它不应该洗掉脸部颜色,只是照亮它们?即,将环境光设置为0xffffff将相当于在对象周围具有全强度的多个点光源.
$(function(){
var camera, scene, renderer;
var airplane;
var fuselage;
var tail;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );
camera.position.z = 2;
airplane = new THREE.Object3D();
fuselage = newCube(
{x: 1, y: 0.1, z: 0.1},
{x: 0, y: 0, z: 0},
[0xffff00, 0x808000, 0x0000ff, 0xff00000, 0xffffff, 0x808080],
[0, 1, 2, 3, 4, 5]
);
airplane.add(fuselage);
tail = newCube(
{x: 0.15, y: 0.2, z: 0.05},
{x: 0.5, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的脚本无法正常工作.(它只需要运行jquery和three.js).麻烦的线是这两个:
// change the view so looking at the top of the airplane
views[1].camera.position.set( 0,5,0 );
views[1].camera.lookAt(objectManager.airplane.position);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的是,如果这两行被注释掉,可以看出下面两条相似的前面行按预期运行:
views[1].camera.lookAt(objectManager.airplane.position);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
view.camera.position.set( 5,0,0 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出于某种原因,似乎对camera.lookAt的调用仅在第一次起作用.之后,相机不再跟随飞机物体.如果有人能弄清楚我做错了什么,我将非常感激!
完整的脚本如下.
谢谢
$(function(){
var scene, renderer, viewPort, objectManager, views;
init();
animate();
function init() {
viewPort = $('body');
scene = new THREE.Scene();
// construct the two cameras
initialiseViews();
// construct airplane, lights and floor grid
objectManager = new ObjectManager();
objectManager.construct();
objectManager.addToScene(scene);
// make the second camera's position
// stay fixed relative to the airplane
objectManager.airplane.add(views[1].camera);
// make …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要(设计?)用于通过串行连接在微处理器驱动的数据记录器和PC(或类似)之间进行通信的协议.没有控制线,设备/ PC可以知道它们连接的唯一方式是它们接收的数据.连接可能随时被破坏并重新建立.串行连接是全双工的.(8N1)
问题是要使用什么类型的数据包,握手代码或类似的.微处理器的能力非常有限,因此协议需要尽可能简单.但是数据记录器将具有许多功能,例如调度记录,下载日志,设置采样率等,这些功能可能同时处于活动状态.
我的臃肿版本将是这样的:对于数据记录器和PC,固定的数据包大小为16字节,带有简单的1字节校验和,可能是开头/结尾的0x00字节,以简化数据包的识别,一个字节表示数据包中的数据类型(命令/设置/日志数据/实时馈送值等).为了进行同步,可以由PC发送唯一的"hello/reset"数据包(例如所有零),然后返回设备检测到该数据包以确认同步.
我对这种方法的任何评论表示感谢,并欢迎任何其他建议以及一般性意见.
观察:我认为我必须自己动手,因为我需要尽可能轻量化.我将从答案中提出的协议以及我发现的其他一些内容中获取点点滴滴...... Slip, PPP和HLDC.
我正在扩展一个显示旋转立方体的简单示例,我想改变单个面部的颜色,但没有任何运气.这段代码出了什么问题?谢谢
$(function(){
var camera, scene, renderer,
geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 800;
geometry = new THREE.CubeGeometry( 500, 70, 70 );
material_1 = new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: 0xff0000,
shading: THREE.FlatShading,
overdraw: true
} );
material_2 = new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: 0x00ff00,
shading: THREE.FlatShading,
overdraw: true
} );
geometry.materials = [material_1, material_2];
geometry.faces[0].materialIndex = 0;
geometry.faces[1].materialIndex = 1;
geometry.faces[2].materialIndex = 0;
geometry.faces[3].materialIndex …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道一种有效的方法来实例化一个无限大的(或有效无限大的)交叉线平面,这些平面被排列成方形.
three.js有一个行对象,我应该只是实例化大量这些吗?或者可能实例化一个Plane对象,并应用某种重复材质?也许还有其他更有效的方法?
谢谢
我似乎无法为所有四条线设置单独的线条颜色.当我使用线条时:
plot.getRenderer().setSeriesPaint(0, new Color(0x00, 0xFF, 0x00));
plot.getRenderer().setSeriesPaint(1, new Color(0x00, 0x00, 0x00));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(在下面的代码中),它将第一行应用于BOTH数据集中的FIRST系列,将第二行应用于BOTH数据集中的SECOND系列.
如何为所有4条线设置不同的颜色?
谢谢!
private JFreeChart createXYLineChart(String title) {
XYDataset dataset1 = createXYVoltageDataset();
XYDataset dataset2 = createXYCurrentDataset();
JFreeChart chart = ChartFactory.createXYLineChart("Profile", "Set Current", "Voltage", null);
XYPlot plot = (XYPlot) chart.getPlot();
plot.setDataset(0, dataset1);
plot.setDataset(1, dataset2);
plot.setRangeAxis(1, new NumberAxis("Actual Current"));
plot.mapDatasetToRangeAxis(1, 1); //2nd dataset to 2nd y-axi
plot.setBackgroundPaint(new Color(0xFF, 0xFF, 0xFF));
plot.setDomainGridlinePaint(new Color(0x00, 0x00, 0xff));
plot.setRangeGridlinePaint(new Color(0xff, 0x00, 0x00));
plot.getRenderer().setSeriesPaint(0, new Color(0x00, 0xFF, 0x00));
plot.getRenderer().setSeriesPaint(1, new Color(0x00, 0x00, 0x00));
//plot.getRenderer().setSeriesPaint(2, new Color(0xFF, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用两种方法安装TPTP:
使用第一种方法,Eclipse IDE中没有出现任何分析选项(我遵循本指南).
使用第二种方法,我使用了存储库:http://download.eclipse.org/tptp/updates/.然后,我选中"TPTP 4.7.2功能"复选框.然后状态栏显示"无法执行操作.计算替代解决方案",然后弹出以下窗口:

我会尝试为eclipse安装"all-in-one"TPTP包,但我找不到下载的链接!(Windows 8.1,64位)
我的要求可能看起来像是糟糕的做法,但是我想知道它是否可行.
我正在使用作曲家自动加载我的课程.在其中一个类文件中,我想定义一个可以在全局命名空间中用作速记的函数.由于作曲家的要求,该类需要被命名空间.
我的问题:有什么方法可以通过微小的改动来实现这个目的吗?
<?php
namespace Jodes;
class MyClass {
public function __construct() {
echo "I am the class";
}
}
function fn(){
echo "I am a shorthand for doing stuff";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<?php
require_once '../vendor/autoload.php';
use Jodes\MyClass;
new MyClass();
// Jodes\fn(); // works
// fn(); // doesn't work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
{
"name": "jodes/mypackage",
"autoload": {
"psr-4" : {
"Jodes\\" : "src"
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管阅读了比我能算的更多的链接,但我已经尝试了所有我能想到的运气.
谢谢
javascript ×4
three.js ×4
webgl ×2
android ×1
arduino ×1
composer-php ×1
eclipse-tptp ×1
function ×1
installation ×1
java ×1
jfreechart ×1
junit ×1
namespaces ×1
php ×1
protocols ×1
serial-port ×1
spi ×1