我用PHPUnit得到了错误的代码覆盖率报告,我相信这是XDebug的一个错误.
如何配置PHPUnit以使用其他驱动程序,即PHPDBG?
(我使用的是PHPUnit 4.7.7和PHP 5.5.12)
我有一个我想重复使用的场景,在每个div中以两个不同的摄像机角度渲染场景.
此链接表示无法在多个渲染器之间共享场景,并建议将多个视口与单个渲染器一起使用.如何将多个摄像机分配给渲染器,然后获取每个显示的DOM元素?
谢谢
该设备将是一款带有标准陀螺仪/加速度计的Android手机.使用这两种传感器类型,是否可以满足上述要求?
到目前为止我的想法:单独的加速度计无法实现这一点,因为在瞬间给定任何一组值,就不可能将重力和空间加速度分量分开.我无法理解陀螺仪如何帮助解决这个问题.是否有任何聪明的公式/算法可以管理这个?
谢谢
我知道PHP中有两个LessCSS编译器:
两者都声称与Bootstrap(版本3)兼容.然而,考虑到这三个方面的陡峭学习曲线,我正在努力获得任何进展.简而言之,我只想实现以下目标:
在PHP中一起编译多个.less文件:
编译单个文件leafo.net/lessphp很简单,我发现:
require_once 'lessc.inc.php';
$less = new lessc;
$less->checkedCompile("my.less", "mainless.css");
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但是我不确定该库是否适用于多个文件.(如果是这样,怎么可能/应该怎么做?)
我决定转到另一个库,它明确地演示了如何编译bootstrap : lessphp.gpeasy.com. 然而他们的示例片段让我挠头(从这里开始):
<?php
require 'less.php/LessCache.php';
$files = array( '/var/www/mysite/bootstrap.less' => '/mysite/' );
Less_Cache::$cache_dir = '/var/www/writable_folder';
$css_file_name = Less_Cache::Get( $to_cache );
$compiled = file_get_contents( '/var/www/writable_folder/'.$css_file_name );
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看着他们的其他例子之后,我意识到,$files和$to_cache是一个错字:他们的意思是相同的变量.但在阅读文档并查看源代码后,我放弃了尝试解决以下字符串是否准确传达其目的:
/var/www/mysite/bootstrap.less - 这是少编译的文件吗?/mysite/ - 这个是来做什么的??/var/www/writable_folder - 这是写入css的地方吗?请有人给我一个可以使用PHP 编译bootstrap.less并my.less进入css文件的片段吗?
如何在ListView中找到特定项目的位置?(由SimpleCursorAdapter填充).
我问的原因:listview设置为singleChoice模式.当用户关闭并重新打开应用程序时,我希望记住用户的选择.
到目前为止我完成它的方式是当用户点击某个项目时,所选项目的ID将保存到首选项中.我需要学习的是如何重新填充活动的onCreate方法中的项目.
我保存所选项目ID的代码:
@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
super.onListItemClick(l, v, position, id);
Cursor c = (Cursor) l.getItemAtPosition(position);
selectedItem = c.getLong(c.getColumnIndex("_id"));
}
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(我试过谷歌搜索,但似乎只是找到如何获得所选项目的位置)
谢谢!
我想在PC上编写一些非常低级别的C代码的自动化测试,我将移植到微处理器.我知道会有差异(特定于实现的行为,例如int的大小),我将不得不忍受.
我需要有关如何模拟易失变量变化的想法(映射到微控制器中的特殊功能寄存器).例如,在下面的代码中,寄存器标志的值TX_BUFF_FULL可以在代码执行过程中重复更改,此时发送缓冲区中的空间可用或已用完:
void send_str(char * str){
// for each non-null character
for (char i = 0; str[i]; i++){
// wait for space in TX hardware buffer
while(TX_BUFF_FULL);
// put character into hardware FIFO
TX_REGISTER = str[i];
}
}
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TX_BUFF_FULL并且TX_REGISTER是易失性变量,映射到UART的特殊功能寄存器的地址.
理想情况下,我将编写源代码,以便可以在不更改PC上的自动测试和在微控制器上运行的情况下编译它,这可能需要预处理器指令.
例如,在为微控制器编译时使用此行的指令:
while(TX_BUFF_FULL);
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但在编译用于在PC上进行测试时使用它:
while(test_tx_buff_full());
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其中test_tx_buff_full()函数将是测试套件的一部分,模拟寄存器状态的变化.我无法想到实现结果的不同方式.
这是一种合理的方式吗?实现预处理器指令以实现此目的的一种巧妙方法是什么?有更简洁的方式吗?谢谢
我有一个活动,底部有一个Save and Cancel按钮.
在AlertDialog中,按钮显示在某种样式的容器视图中.
我怎么能在我的Activity中给出相同外观的按钮?具体来说,我如何在AlertDialog中应用按钮容器视图的样式来说明包含按钮的Activity中的LinearLayout?
谢谢
有很多问题需要处理Context,使用哪些上下文以及如何存储它等等.但每次我将它传递给一个对象,或者创建一个提供访问权限的静态或单例时,我都会觉得很脏.我不确定我得到了什么味道,但它肯定闻起来.
我认为另一种方法是创建充当上下文代理的类,而不是传递给上下文,它将上下文的特性的子集定义为一种接口(不是语言interface关键字).
替代方案的示例(为了便于阅读,省略了代码):
// in activity.onCreate():
StateStorer ss = new StateStorer (getApplicationContext());
RememberMe obj = new RememberMe(ss);
ss.restore();
// in activity.onDestroy()
ss.save();
// the "proxy"
class StateStorer {
List<StateStorerListener> listeners;
Context mContext;
public StateStorer(Context context){
mContext = context;
}
public SharedPreferences getSharedPreferences(String tag){
return mContext.getSharedPreferences(tag, 0);
}
public save(){
// tell listeners to save
}
public restore(){
// tell listeners to restore
}
}
// an example class that needs to save state
class RememberMe { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)