我试图把赛车圈的位置表并绘制一个类似的圈图http://www.fia.com/en-GB/sport/championships/f1/2010/bahrain/Pages/lap_chart.aspx.
每排对应一圈,第一圈为第一排.汽车编号按照它们通过起点/终点线的顺序列在每一行中.表格可能如下所示(4车比赛,6圈:
1 3 2 4
1 3 2 4
1 3 4 2
3 1 4 2
3 1 4 2
3 4 1 2
在上面的例子中,第一圈后的订单是1,3,2,4,在6圈比赛结束时,3号车赢了,4号车排在第2圈,依此类推.
这很容易错误地绘制,我这样做:
ListLinePlot[Table[Position[data,x],{x,4}]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这确实产生了一圈的图表,但它在顶部底部和四号位第一的位置,而我真正需要的是Y轴运行4-3-2-1所以第一个位置是在顶部.
如何反转y轴使其从1(顶部)到n(底部)?
我坚持转换.
我有一个带有一些坐标的KMZ文件.我读了这样的文件:
m=Import["~/Desktop/locations.kmz","Data"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到这样的东西:
{{LayerName->Point Features,
Geometry->{
Point[{-120.934,49.3321,372}],
Point[{-120.935,49.3275,375}],
Point[{-120.935,49.323,371}]},
Labels->{},LabeledData->{},ExtendedData->{},
PlacemarkNames->{1,2,3},
Overlays->{},NetworkLinks->{}
}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想从每个点以及与点相关联的地标名称{1,2,3}中提取{x,y,z}.即使我可以从几何中得到分数 - > {}也没关系,因为我可以将它们提取到List @@@的列表中,但是我在基本部分丢失了,我无法提取几何"规则".
谢谢你的帮助,
罗恩