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与SurfaceView,Camera和OpenGL战斗

我们一直在与SurfaceViews相关的一些问题进行斗争一个多星期,并找不到合适的解决方案.我们在论坛中阅读了有关类似问题的其他问题(甚至是Mixare源代码)但找不到答案,所以我们希望您能以某种方式帮助我们.

场景:我们有

  • 用于相机的SurfaceView
  • 用于OpenGL图层的SurfaceView,它位于相机顶部.
  • 另一个视图,显示有关我们在屏幕上可以看到的内容的一些信息.这个是在两个SurfaceViews之上.

问题:

无论我们如何努力,两个SurfaceViews显然都不能相处得很好.如果我们试图:

setContentView(mCameraPreview); 
addContentView(mGLSurfaceView, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 
addContentView(mInfoView, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(这似乎合乎逻辑),一切都按预期进行,直到我们锁定/解锁手机.之后,GLSurfaceView就会消失(不是InfoView,仍会显示).

相反,如果我们尝试:

setContentView(mGLSurfaceView); 
addContentView(mCameraPreview, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 
addContentView(mInfoView, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后问题是GLSurfaceView仅在锁定/解锁后出现,在此之前屏幕显示相机和InfoView.

我们发现,如果我们在显示视图的活动中执行onStart()之后将主线程休眠4.6秒(或更多),则行为与预期一致(即使在锁定/解锁后,也会显示相机,glsurface和info视图).

问题是,我们正在寻找更优雅的解决方案.

在我们看来,问题是相机花费的时间比预期的多Camera.open(),因此添加了相机视图,添加了GLSurfaceView,当相机实际打开时,它会在GLSurfaceView的顶部打开.关于这一点,我们bringToFront()在GLSurfaceView上使用了它,并将其放在信息视图的顶部,但是在锁定/解锁后,相机仍然在其上面打开,只留下一个带有摄像头预览的屏幕.

有任何想法吗?我们如何在它们之上显示SurfaceViews和信息视图?

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