考虑:
void f() {
return 5;
}
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以上会引起错误.但为什么不呢?:
template <typename = void> void f() {
return 0;
}
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我正在用gcc-4.5.1编译.为什么使用模板会产生差异,以至于我不会因为非模板函数执行相同的非法返回语句而收到错误?我得到的唯一挫折是我无法调用函数(即f())而没有得到:
error: return-statement with a value, in function returning 'void'
但是,我能够为void函数模板定义return语句的原因是什么?
这是我的代码:
template <typename = void> void f() {
return 0;
}
// pass
int main() {
}
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尽管在返回void的函数中有一个非法的返回语句,上面的代码仍将通过.
我想这样做:
$("#canvasDiv").mouseover(function() {
var pageCoords = "( " + e.pageX + ", " + e.pageY + " )";
var clientCoords = "( " + e.clientX + ", " + e.clientY + " )";
$(".filler").text("( e.pageX, e.pageY ) : " + pageCoords);
$(".filler").text("( e.clientX, e.clientY ) : " + clientCoords);
});
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在控制台中我得到了这个:
Uncaught ReferenceError: e is not defined
我不明白......我认为e应该是JavaScript已经设置的变量...帮助?
我之前问了一个问题,有人给我一个指南,我读了它,我看到了这个
var temp = setTimeout,
setTimeout = function() {};
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他说,由于JavaScript提升,temp将不确定,我不明白为什么不应该这样?
var temp;
temp = setTimeout;
setTimeout = function() {};
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为什么它未定义?
想知道如果我写下以下内容并运行程序会发生什么.
new int[5]; // without assigning it to a pointer.
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汇编通过了.
但是会5 * sizeof(int)分配一大块内存吗?
如果它是一个对象怎么办?
new some_obj_[5]; // without assigning it to a pointer.
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是否会some_obj_调用构造函数?
在做我的作业时,我注意到一些非常奇怪的东西,我无法弄清楚为什么.
int x = 5;
cout << pow(x, 2);
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结果是25.那没关系.但如果我写这样的程序:
int x = 5;
int y = pow(x, 2);
cout << y;
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结果是24!
当x为2,3,4,6,7,8没有问题,但是5,10,11,13等结果比它应该低1.
if()也是一样的.
for (int x = 1; x <= 20 ; x++) {
if (x * x == pow(x, 2))
cout << x << endl;
}
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它打印出数字1,2,3,4,6,8,12,16.
我正在阅读这里的boost DateTime库,其中包含许多示例,例如:
time_zone_ptr zone(new posix_time_zone("MST-07"));
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我很好奇为什么使用关键字'new'不会导致内存泄漏?我调查了boost源代码,并注意到它有两个不同版本的构造函数,一个使用shared_ptr,另一个使用weak_ptr.有人可以解释一下这些是如何工作的,为什么上面这行可以安全写?
考虑功能template<typename T> void Fun(T t);.我怎样才能分别为整数和浮点类型实现它的不同实现?
我猜积木是std::enable_if,std::is_integral,std::is_floating_point.但我不能以优雅的方式把它们放在一起:-(.
PS我有C++ 11可用.
我有一个带有私有属性的类,它是一个向量.做getter函数的最佳方法是什么?
vector<char*> getNames() { return names; }
vector<char*>::iterator getNames() { return names.begin(); }我的主要班级Task有私人会员:
private:
Task();
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我添加了一个Scheduler带有类的herance的派生类Task:
class Scheduler : public Task {
friend class Task;`
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我创建了一个文件Scheduler.cc来实现类派生的构造函数Scheduler:
Scheduler::Scheduler() {
//nothing here.
}
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我尝试使用构造函数编译为Scheduler空,但我收到一个编译错误,我不理解该关系,因为我的构造函数Scheduler是空白的:
/tmp/PROJETO/T1/booos-t1/lib/Task.h: In constructor ‘BOOOS::Scheduler::Scheduler()’: /tmp/PROJETO/T1/booos-t1/lib/Task.h:41:2: error: ‘BOOOS::Task::Task()’ is private Scheduler.cc:13:22: error: within this context make[1]: ** [Scheduler.o] Erro 1
我想了解我的问题,因为我不想在我的Scheduler构造函数中访问类Task的私有成员.
我正在阅读有关虚拟表的内容.说到指针__vptr,由作者说明
与
*this指针不同,指针实际上是编译器用来解析自引用的函数参数,它*__vptr是一个真正的指针.因此,它使每个类对象的分配大一个指针的大小.
这里的含义是什么,this实际上是一个函数参数?而this不是一个真正的指针?