我正在寻找能够让我更好地了解着色器在游戏中使用什么样的东西的资源,他们可以做什么,甚至更重要的是,他们不能做什么.我理解图形管道是如何工作的以及所有这些,我在GLSL中制作了一些非常基本的着色器(主要是为了替换固定功能管道功能),但我还没有完全理解哪些东西只能用自定义着色器我可以找到某些技术的例子,特别是照明,但我正在寻找更高级别的使用概述.
与概述相反,某些有趣技术的链接和解释也受到赞赏(但不是概述;)),最好是在GLSL或伪代码中.
graphics shader glsl
glsl ×1
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