我们有一个iOS绘图应用程序.目前,该绘图是使用OpenGL ES 1.1实现的.我们使用一些算法来平滑诸如贝塞尔曲线之类的线.因此,当触摸事件发生时,我们获得一些点触摸事件点(基于算法)并绘制这些点.我们还使用画笔纹理来获得更自然的外观.
我想知道是否可以在OpenGL ES 2.0着色器中实现这些算法.像调用OpenGL函数来绘制由触摸点和输出组成的线条的东西已经平滑了渲染的笔刷纹理曲线.

点P0,P1,...... P4这里是触摸事件和红色曲线上的点 - 输出点,这样的步长为T,使得曲线上两个相邻点之间的距离不大于1个像素.
这里是Bezier算法解释的链接: Bézier曲线 - 维基百科,免费的百科全书
任何帮助深表感谢.谢谢.