我需要从RGB颜色空间传递到HSV ..我在互联网上搜索并发现了两种不同的实现,但这些给了我不同的结果:
A:
precision mediump float;
vec3 rgb2hsv(float r, float g, float b) {
float h = 0.0;
float s = 0.0;
float v = 0.0;
float min = min( min(r, g), b );
float max = max( max(r, g), b );
v = max; // v
float delta = max - min;
if( max != 0.0 )
s = delta / max; // s
else {
// r = g = b = 0 // s = 0, v …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要这样做:
id myFunction = aMethodDeclaredInMyClass;
[self myFunction]
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如果我的程序在模拟器o设备上运行,我如何用常量检查XCode 4?像这样的东西:
#ifdef RUNING_ON_DEVICE
#else
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)