我一直在寻找谷歌找到我的问题的一些答案,但不太明白我发现了什么.在使用System.IO读取一些文本文件后,我有一些在C#List中创建和存储的对象.之后,我想将这些对象中的每个对象的引用(使用const指针)发送到C++ dll中的内部类,以便它可以使用它们来计算某些算法.
以下是我正在做的一些简单示例(不是实际代码):
C#类:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public class SimpleClass
{
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string Name;
public float Length;
}
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与相应的C结构:
struct SimpleClass
{
const char* Name;
float Length;
};
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存储在
List<SimpleClass> ItemList;
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解析一些文本文件后.
然后调用以下dll函数:
C#:
[DllImport("SimpleDLL")]
public static extern void AddSimpleReference(SimpleClass inSimple);
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C:
void AddSimpleReference(const SimpleClass* inSimple)
{
g_Vector.push_back(inSimple); // g_Vector is a std::vector<const SimpleClass* > type
}
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我试过的是:
for(int i=0; i<ItemList.Count;++i)
{
SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i];
AddSimpleReference(theSimpleItem);
}
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最初,我认为通过使用赋值运算符来获取实际的引用/地址是很容易的,因为C#中的类是通过引用传递的,但事实证明C++类总是推送相同的地址值(地址值)临时引用)进入容器而不是实际地址.如何获取实际的对象地址并将其发送到C++ DLL,以便它可以只读访问C#对象?
更新:对于那些使用不安全代码发布答案的人抱歉.我忘了提到C#代码实际上是用作Unity游戏引擎中的一个脚本,它不允许使用不安全的代码.
我知道这个问题已被要求死亡,但我想知道是否有任何方式做我在问题中所说的而不使用Boost库指针等.基本上我有以下一段清理代码删除指向的对象通过二维QList中的指针(QList <QList>)
#include <QList>
QList< QList<MyObject*> > m_Data;
...
void CleanupMyObjectList
{
int numFrames = m_Data.size();
for(int i=0; i < numFrames; i++)
{
int numObjects = m_Data.at(i).size();
for(int j=0; j < numObjects; j++)
{
MyObject* removedObject = m_Data[i].at(j);
if(removedObject != NULL)
{
delete removedObject;//This assumes that the pointers are UNIQUE in this list!!! If not it will crash!!!
removedObject = NULL;
}
}
m_Data[i].clear();
}
m_Data.clear();
}
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当我尝试清理由非唯一或共享(这是正确的术语?)指针填充的列表时,它确实崩溃了,例如当m_Data [0] [1]等于m_Data [1] [1]时.
我知道为什么它崩溃所以请保存解释,但我想知道是否有安全删除这些对象尽可能少的代码修改.