我在我的程序中制作了一个小内存泄漏查找程序,但我的方法是重载new和delete(以及new []和delete [])似乎没有做任何事情.
void* operator new (unsigned int size, const char* filename, int line)
{
void* ptr = new void[size];
memleakfinder.AddTrack(ptr,size,filename,line);
return ptr;
}
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我重载的方式new显示在上面的代码片段中.我想这是操作员返回void*的东西,但我不知道该怎么办.
我的地形引擎有问题(使用DirectX).
我正在使用矢量来保存细节块的顶点.当块增加细节时,向量就会增加.
但是,当块减少其细节时,矢量的大小不会缩小.
所以,我的问题是:有没有办法缩小向量的大小?我试过这个:
vertexvector.reserve(16);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的iOS/Android游戏中存在一些性能问题,其中几个VBO必须每隔一段时间更新一次.在对我的游戏进行概要分析后,结果表明glDeleteBuffers()每次VBO更新最多需要7ms.当帧通常仅需要4毫秒来渲染时,这当然会导致打嗝.
这是我更新VBO的部分:
Chunk* chunk;
pthread_join(constructionThread, (void**)&chunk);
building = false;
if (vboID)
{
//takes 7 milliseconds
glDeleteBuffers(1, &vboID);
vboID = 0;
}
if (offset)
{
glGenBuffers(1, &vboID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
//takes about 1-2 milliseconds, which is acceptable
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, offset * 4, constructionBuffer, GL_STATIC_DRAW);
}
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其中offset是一个实例变量,基本上是新VBO的大小,它是非常可变的.我想,vboID不言自明;)
所以...让我说我有这个C函数:
PyObject* Foo(PyObject* pSelf, PyObject* pArgs)
{
MessageBox(NULL, "Foo was called!", "Info", MB_OK);
return PyInt_FromLong(0);
}
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然后,我必须这样做:
static PyMethodDef Methods[] =
{
{"Foo", Foo, METH_NOARGS, "Dummy function"},
{NULL, NULL, 0, NULL}
};
Py_InitModule("bar", Methods);
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我执行我的python脚本..但C函数有点烦人,它是C++,我几乎所有东西都使用类.
那么,有没有办法将成员函数从类导入到我的python脚本?
哦顺便说一句,python脚本看起来像这样:
import bar
from bar import *
Foo()
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