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动态类型,Objective-C,它是如何工作的?

我对Objective-C中的动态类型如何工作感兴趣.我一直在研究"id"类型,我知道它的作用以及如何使用它,但我很好奇......这些功能如何在引擎盖下实现?

在编译期间,仅在运行时期间无法确定/解决任何问题.我想它可以简单地指向内存中某个对象的第一个字节,但是如何存储类签名?它是如何知道它当前指向的是什么以及它如何为尖头对象的类实现各种getter?

typing dynamic objective-c

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纹理地址模式钳制,它如何工作?

我正在尝试了解纹理钳制在OpenGL或任何其他API中如何工作。我知道一个事实,您将操作定义为将范围从[0,1]扩展到任何值,但将其限制在边缘。

所以,如果我有一个伪代码功能:

unsigned int clampedTexel(float u, float v)
{
if(u < 0) u = 0;
if(u >= width) u = width-1;
if(v < 0) v = 0;
if(v >= height) v = height-1;
return image[u][v];

}


(来源:www.cs.unc.edu上的sud

对?所以,如果我超出范围,如u方向上的1.1,为什么不将其固定在末尾的黑色上?在此示例中,它不是黑色,而是白色。我误会了吗?为什么黑色旁边的值固定为白色?

或与边缘颜色交替的任何其他扩展名。请帮助我看看我要去哪里。

opengl textures mode

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