我正在寻找一种快速计算3D Morton数的方法.这个网站有一个基于幻数的技巧,可以用于2D Morton数字,但是如何将它扩展到3D似乎并不明显.
所以基本上我有3个10位数字,我想用最少的操作交错成一个30位数.
该SwiftUI教程使用@State关键字来表示可变UI状态:
@State var showFavoritesOnly = false
它提供了以下摘要:
状态是一个值或一组值,可以随时间变化,并影响视图的行为,内容或布局。您可以将属性与@State属性一起使用,以将状态添加到视图中。
@State变量如何导致视图重新计算?body吸气剂中如何不变?我有一个用于音频信号处理的有向图数据结构(如果你很好奇,请参见http://audulus.com).
我想图形边缘是强引用,所以在没有周期的情况下,std::shared_ptr就可以了.唉,图中有潜在的周期.
所以,我有一个简单的并发标记扫描收集器的想法:
mutator线程将事件发送到收集器线程.收集器线程维护其自己的图形表示,并且不遍历mutator线程的图形.收集器线程只是定期使用标记扫描.
事件将是以下(在函数调用形式中):
AddRoot(Node*)RemoveRoot(Node*)AddEdge(Node*, Node*)RemoveEdge(Node*, Node*)这个方案是否正确?收集器线程具有mutator线程看到的旧版本.我的直觉是,由于较早时间无法访问的节点以后仍然无法访问,因此收集器线程可能会在找到无法访问的对象时立即删除它.
另外,如果它对于一个mutator线程是正确的,它是否适用于多个mutator线程?
UPDATE
我在这里发布了代码:https://github.com/audulus/collector.代码实际上是相当通用的.使用RootPtr<T>自动跟踪根节点.节点之间的链接使用EdgePtr<T>.
收集器似乎适用于多个mutator线程(在我的应用程序和单元测试中),但我觉得需要证明正确性.
请注意(在下面的@AaronGolden的评论中,从下面的评论来看,人们不会读这个):mutator线程负责以正确的顺序调用收集器函数.例如,如果mutator线程RemoveEdge(a,b)在分配b给a 之前调用RootPtr,则收集器可以进行干预和收集b.
更新2:
我已将代码更新到我的最新版本并更新了上面的链接.我现在已经在我的应用程序中使用了一年多的代码,并没有将任何错误归咎于它.
升级到6.3并为我的iOS应用程序构建存档后,存档将显示在"其他项目"下,"提交到App Store"将显示为灰色.
我在升级之前构建的存档在应用程序名称下正确列出.
我注意到它适用于我的应用程序的Mac版本.
我尝试将iOS版本的目标名称和方案名称更改为所有与管理器中iOS应用程序下的名称匹配,但这没有帮助(如果只是事情那么简单!).

我有一个基于文档的 SwiftUI 应用程序。我想制作一个类似于 Xcode 中的检查器侧边栏。
从 Xcode 的 Document App 模板开始,我尝试了以下操作:
struct ContentView: View {
@Binding var document: DocumentTestDocument
@State var showInspector = true
var body: some View {
HSplitView {
TextEditor(text: $document.text)
if showInspector {
Text("Inspector")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
}
.toolbar {
Button(action: { showInspector.toggle() }) {
Label("Toggle Inspector", systemImage: "sidebar.right")
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这产生了:
如何像在 Xcode 中一样将右侧边栏扩展到全高?
NavigationView 适用于左侧边栏,但我不确定如何为右侧边栏执行此操作。
在设置中,"启用模块"设置为"是":
然而我仍然得到错误:"禁用模块时使用'@import'."
这是在我正在更新以使用模块的项目,而不是新项目(在新项目中正常工作).
有没有Xcode回归包含而不是使用模块的条件?
它可以这样实现:
std::shared_ptr<T> operator->() {
auto shared = lock();
if(shared == nullptr) {
throw std::bad_weak_ptr(); // or some other exception
}
return shared;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么weak_ptr 的作者决定不使用operator->?(他们一定想到了)
我可以想到潜在的原因,但我想知道官方的原因是什么,如果存在的话.可能的原因:
如果您对返回的shared_ptr的生命周期感到困惑,请参阅此文章.
另外,有人问为什么如果你希望它没有过期,会使用weak_ptr?答案:周期.
我正在尝试将文件从一个目标的Compile Sources构建阶段移动到另一个目标的Compile Sources构建阶段(相同的项目,没有实际移动磁盘上的文件).Xcode(5.1.1和6-beta)都不会让我拖放文件,手动重新添加它们将是乏味的.
这些文件分布在不同的组之间,因此选择它们并更改目标成员资格复选框也很繁琐.
有没有快速的方法在目标之间移动多个文件?
我有以下功能:
template<class T>
T Check(int index);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何编写一个函数,在CheckTuple给定元组类型的情况下,通过调用来填充元组Check?
例如:
CheckTuple< std::tuple<int, float, std::string> >()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将返回以下元组:
std::make_tuple( Check<int>(1), Check<float>(2), Check<std::string>(3) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到的其他问题涉及解压缩给定元组,而不是以这种方式构建一个元组.
为什么std :: shared_ptr没有operator->*?
使用可变参数模板看起来很容易.
有关详细信息,请参阅此文章.
编辑:这似乎是一个潜在的重复:关于shared_ptr和指向成员运算符的指针` - >*`和`std :: bind`
c++ ×4
xcode ×3
shared-ptr ×2
swiftui ×2
algorithm ×1
c++11 ×1
concurrency ×1
graph ×1
ios ×1
macos ×1
objective-c ×1
swift ×1
swift5.1 ×1
weak-ptr ×1