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一个JUnit如何测试基于文本的交互式Java应用程序?

理想情况下,我想编写JUnit测试代码,以交互方式测试学生基于文本的I/O应用程序.使用System.setIn()/ .setOut()导致问题,因为底层流阻塞.Birkner的系统规则(http://www.stefan-birkner.de/system-rules/index.html)在之前的文章(基于测试控制台的应用程序/程序 - Java)中被推荐,但似乎需要所有标准输入在单元测试目标运行之前提供,因此不是交互式的.

要提供具体的测试目标示例,请考虑以下猜测游戏代码:

public static void guessingGame() {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    Random random = new Random();
    int secret = random.nextInt(100) + 1;
    System.out.println("I'm thinking of a number from 1 to 100.");
    int guess = 0;
    while (guess != secret) {
        System.out.print("Your guess? ");
        guess = scanner.nextInt();
        final String[] responses = {"Higher.", "Correct!", "Lower."};
        System.out.println(responses[1 + new Integer(guess).compareTo(secret)]);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在想象一下JUnit测试,它将提供猜测,阅读响应以及完成游戏.如何在JUnit测试框架中实现这一目标?

回答:

使用下面Andrew Charneski推荐的方法,添加输出刷新(包括System.out.flush();在上面的每个打印语句之后添加),非随机播放和System.in/out的恢复,这段代码似乎执行我想象的测试:

@Test
public void guessingGameTest() …
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java junit unit-testing

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