理想情况下,我想编写JUnit测试代码,以交互方式测试学生基于文本的I/O应用程序.使用System.setIn()/ .setOut()导致问题,因为底层流阻塞.Birkner的系统规则(http://www.stefan-birkner.de/system-rules/index.html)在之前的文章(基于测试控制台的应用程序/程序 - Java)中被推荐,但似乎需要所有标准输入在单元测试目标运行之前提供,因此不是交互式的.
要提供具体的测试目标示例,请考虑以下猜测游戏代码:
public static void guessingGame() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
int secret = random.nextInt(100) + 1;
System.out.println("I'm thinking of a number from 1 to 100.");
int guess = 0;
while (guess != secret) {
System.out.print("Your guess? ");
guess = scanner.nextInt();
final String[] responses = {"Higher.", "Correct!", "Lower."};
System.out.println(responses[1 + new Integer(guess).compareTo(secret)]);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在想象一下JUnit测试,它将提供猜测,阅读响应以及完成游戏.如何在JUnit测试框架中实现这一目标?
回答:
使用下面Andrew Charneski推荐的方法,添加输出刷新(包括System.out.flush();在上面的每个打印语句之后添加),非随机播放和System.in/out的恢复,这段代码似乎执行我想象的测试:
@Test
public void guessingGameTest() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)