这是一个情况。假设我正在为浏览器构建一个在线 2 人游戏,目标之一是在屏幕上的同一位置为两个玩家生成一些东西(一个对象),并使其以相同的速度沿线性轨迹运行。最好实现“服务器勾选”来移动对象(或多个对象),或者将其作为浏览器的工作。我理解将其留给浏览器的不良影响,但我也担心服务器或其他设备上的负载过大。关于一般如何实施有什么想法吗?
javascript browser multiplayer websocket
browser ×1
javascript ×1
multiplayer ×1
websocket ×1