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如何将 ShaderToy 移植到独立的 OpenGL

我一直在看Shadertoy。

我对示例中列出的着色器代码有疑问。那些是片段着色器吗?语法对我来说似乎很陌生。我很困惑如何在没有顶点着色器或初始化代码的情况下渲染示例,例如设置纹理等。

Shadertoy 上的示例是否可以移植到独立的 OpenGL 程序中,如果可以,人们将如何进行尝试?

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