我一直在看Shadertoy。
我对示例中列出的着色器代码有疑问。那些是片段着色器吗?语法对我来说似乎很陌生。我很困惑如何在没有顶点着色器或初始化代码的情况下渲染示例,例如设置纹理等。
Shadertoy 上的示例是否可以移植到独立的 OpenGL 程序中,如果可以,人们将如何进行尝试?
opengl shader glsl
glsl ×1
opengl ×1
shader ×1