只是想知道:当我向指针添加restrict时,我告诉编译器指针不是另一个指针的别名.我们假设我有一个类似的函数:
// Constructed example
void foo (float* result, const float* a, const float* b, const size_t size)
{
for (size_t i = 0; i < size; ++i)
{
result [i] = a [0] * b [i];
}
}
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如果编译器必须假设result可能重叠a,则必须每次重新获取.但是,正如a标记的那样const,编译器也可以假设a是固定的,因此一次取回它就可以了.
问题是,在这种情况下,使用restrict的推荐方法是什么?我当然不希望编译器a每次都重新获取,但我找不到关于如何restrict在这里工作的好信息.
与SO上的很多问题和答案相关,我已经了解到最好引用其生命周期被管理为驻留在自动存储而不是堆栈中的对象.
此外,动态分配的对象不应该被称为驻留在堆上,而应该被称为动态存储.
我知道有自动,动态和静态存储,但从来没有真正理解自动堆栈和动态堆之间的区别.为什么前者更受青睐?
我不是在询问堆栈/堆的含义或内存管理的工作原理.我问为什么术语自动/动态存储优于术语堆栈/堆.
是否有适当的库可用于将PDF转换为HTML或其他可轻松转换为HTML的格式?
我搜索了类似的问题,但没有运气.
我希望能够从PDF中提取文本,可能是图像.我不打算将PDF嵌入HTML中.
是否有适用于一元和运营商的特殊规则?
例如,代码:
#include <iostream>
struct X
{
X() {}
void* operator &() { return NULL; }
};
int main()
{
const X x;
std::cout << &x << std::endl;
X y;
std::cout << &y;
}
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产生输出
0xbfbccb33
0
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我知道这会像这样编译和运行,因为之前我曾在这里进行过讨论,但我不知道这一点,我原本预计这会无法编译,因为operator &没有声明const.
因此,operator &() const无论是否operator &()过载,编译器似乎都会生成.很好,这很有意义,尤其是样本和输出.
问题是标准中详细说明了这种行为在哪里?
我不是在寻找重复我在问题中已经说明的答案的答案,所以请不要解释我的重载操作符是如何在一个const对象上调用的,因为我已经知道了.
我正在阅读__noop和MSDN示例
#if DEBUG
#define PRINT printf_s
#else
#define PRINT __noop
#endif
int main() {
PRINT("\nhello\n");
}
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我没有看到只有空宏的好处:
#define PRINT
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生成的代码是相同的.什么是使用__noop它的有效例子实际上使它有用?
这纯粹是一个理论问题,我知道如果有人声明私有方法,你可能不应该调用它.我设法调用私有虚方法并更改实例的私有成员,但我无法弄清楚如何调用私有非虚方法(不使用__asm).有没有办法获得指向该方法的指针?有没有其他方法可以做到这一点?
编辑:我不想改变类定义!我只想要一个黑客/解决方法.:)
我有一个.cpp文件,它有一些静态免费功能.我知道这对头文件有什么帮助,但由于cpp没有包含在任何地方,重点是什么?这有什么好处吗?
我们知道,比较两个匹配的字符串文字可以导致相等:
"hello" == "hello" //could be true or false
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对于lambdas也是如此:
[](){} == [](){} //false - guaranteed?
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编译器可以随意评估它,还是保证它会评估为false?这合法吗?以上实际比较了什么?
这个答案附带了一个有趣的声明 - "在int*小于a的机器上char*".(让我们排除指向函数的指针)
指向不同类型的指针是否有可能具有不同的大小?为什么这会有用?
我正在为C#应用程序构建框架,并打算在没有实现的情况下留下一堆方法 - 返回虚拟值.我打算回复他们,但不要忘记忘记实施任何一个.
当我到达未实现的方法时,我想发出信号,并继续使用虚拟值执行.
这样做的惯用方法是什么?
c++ ×8
c ×1
c# ×1
c++11 ×1
heap ×1
html ×1
idioms ×1
intrinsics ×1
lambda ×1
optimization ×1
pdf ×1
pointers ×1
stack ×1
visual-c++ ×1