所以我在功能区中有一个下拉菜单,其内容可以在使用时更改.只要我不添加超过1个项目,Outlook也很乐意让我"添加"或"插入"项目.
如果我尝试,我会被告知索引超出界限而不是扩大我的上限.
我发现如果我将它插入到代码的设计器部分的集合中,它将工作正常,但设计器代码只运行一次,除非我处理功能区并重新创建它.
关于如何让这个工作的任何想法
对于我处理的任何给定窗口,我需要一种方法来确定给定窗口是否是模态.
我可以说,没有任何方法可以做到这一点,这就是为什么我需要一些聪明的解决方法来解决这个问题!
感谢帮助!
编辑:为什么我的GetWindow(,GW_OWNER)失败了?:(
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
internal static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern IntPtr GetWindow(IntPtr hWnd, GetWindow_Cmd uCmd);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
internal static extern IntPtr GetAncestor(IntPtr hwnd, GetAncestor_Flags gaFlags);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = false)]
internal static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
internal static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
const UInt32 WS_DISABLED = 0x8000000;
internal enum GetAncestor_Flags
{
GetParent = 1,
GetRoot = 2,
GetRootOwner …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在一个字符上有一个C#脚本,它包含对Prefab的引用.
在初始化期间,脚本运行:
weaponSlot = Instantiate(weaponPrefab) as Transform;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并设置
weaponSlot.parent = rightHand;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预制件包含武器的缩放信息,以及一些小的旋转和位置偏移,使其看起来正确.
当游戏运行时,虽然旋转得以保留,但武器的实际位置会从右手上偏移一大部分.缩放也有点偏差,比预制尺寸小约40%.
任何关于为什么会发生这种情况的见解,或者甚至提示要检查的内容都将受到赞赏!