小编Cod*_*ion的帖子

在运行时将项添加到RibbonDropDown

所以我在功能区中有一个下拉菜单,其内容可以在使用时更改.只要我不添加超过1个项目,Outlook也很乐意让我"添加"或"插入"项目.

如果我尝试,我会被告知索引超出界限而不是扩大我的上限.

我发现如果我将它插入到代码的设计器部分的集合中,它将工作正常,但设计器代码只运行一次,除非我处理功能区并重新创建它.

关于如何让这个工作的任何想法

c# vsto visual-studio-2010 outlook-2007

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如何:给定HWND,发现窗口是否是模态

对于我处理的任何给定窗口,我需要一种方法来确定给定窗口是否是模态.

我可以说,没有任何方法可以做到这一点,这就是为什么我需要一些聪明的解决方法来解决这个问题!

感谢帮助!

编辑:为什么我的GetWindow(,GW_OWNER)失败了?:(

    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    internal static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    internal static extern IntPtr GetWindow(IntPtr hWnd, GetWindow_Cmd uCmd);
    [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
    internal static extern IntPtr GetAncestor(IntPtr hwnd, GetAncestor_Flags gaFlags);
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = false)]
    internal static extern IntPtr GetDesktopWindow();
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    internal static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);

    const UInt32 WS_DISABLED = 0x8000000;


    internal enum GetAncestor_Flags
    {
        GetParent = 1,
        GetRoot = 2,
        GetRootOwner …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# winapi modal-dialog outlook-2007 inspector

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实例化时为什么Unity Prefab值错误?

我在一个字符上有一个C#脚本,它包含对Prefab的引用.

在初始化期间,脚本运行:

weaponSlot = Instantiate(weaponPrefab) as Transform;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并设置

weaponSlot.parent = rightHand;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

预制件包含武器的缩放信息,以及一些小的旋转和位置偏移,使其看起来正确.

当游戏运行时,虽然旋转得以保留,但武器的实际位置会从右手上偏移一大部分.缩放也有点偏差,比预制尺寸小约40%.

任何关于为什么会发生这种情况的见解,或者甚至提示要检查的内容都将受到赞赏!

c# unity-game-engine

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