小编Gur*_*uru的帖子

使用Google字体时,Bootstrap图标(Glyphicons)略微向上,我该如何解决这个问题?

如果我在文档的head标记中添加以下Google字体

<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Muli|Dosis:500,400|Open+Sans" rel="stylesheet">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Bootstrap图标(Glyphicons)略微向上,您可以在此链接中看到:http://www.acarrilho.com/wp-content/uploads/2012/07/icon_off.png

在此输入图像描述

我该如何解决这个问题?

document css3 google-font-api twitter-bootstrap glyphicons

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如何从ReSharper中删除"使用目录"消息

我刚刚启动了一个MVC3 Razor应用程序并开始输入一个.cshtml文件,我添加了一个带有href的标签,当我进入该位置时,它一直告诉我使用它希望我使用的目录.我无法摆脱这一点,它总是可见的.

有没有人知道这个功能被调用了什么以及如何永久地或某些文件禁用它,无论哪种方式都是好的.我试着查看选项,但没有运气.

图片:

在此输入图像描述

asp.net resharper asp.net-mvc-3

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数据结构存储大量数据?

在我的应用程序中,我必须从一组图像(MRC图像)加载volumedata并将像素数据保存在内存中.(图像是灰度级的,因此每像素一个字节).

我的开发环境是QT框架,MinGW for Windows和GCC for Linux.

目前,我使用一个简单的数据结构来存储volumedata:

unsigned char *volumeData;
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并按如下方式进行大量分配.

volumeData=new unsigned char[imageXsize * imageYsize * numofImages];
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以下是访问给定平面中图像数据的重要方法,例如

unsigned char* getXYPlaneSlice(int z_value);
unsigned char* getYZPlaneSlice(int x_value);
unsigned char* getZXPlaneSlice(int y_value);
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使用我简单的数据结构,很容易实现上述方法.

但是我们可能需要在未来采用体积大小为2000x2000x1000(~3.7Gb).而目前的数据结构将无法处理这些庞大的数据.

  1. 如何避免碎片?现在,即使使用1000x1000x200数据,应用程序也会崩溃,从而导致bad_alloc.什么是更改数据结构的最佳方法?我应该使用链接列表,每个块大小为100mb.

  2. 此外,用户应该能够在体积数据上执行一些图像处理过滤器,并且还应该能够重置为原始像素值.这意味着,我应该保留两份卷数据.与目前的实施类似.

    unsigned char*volumeDataOriginal;

    unsigned char*volumeDataCurrent;

因此,对于2000x2000x1000数据范围,它将使用大约8Gb(每个音量4Gb).但在Win32中,地址空间为4GB.如何解决这个问题?我应该使用64位应用程序?

编辑:这是我的应用程序的快照 在此输入图像描述

基本上,我加载了体积数据(来自MRC格式的图像集),并将它们显示在不同的平面查看器中(XY,YX,YZ.Image显示XY平面查看器).我需要保持在上面3种数据访问方法,用于显示特定平面中的图像.使用滑块栏用户可以更改要在所选平面中显示的图像)

提前致谢.

c++ memory dynamic-memory-allocation data-structures

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C的Vim功能提示

我正在尝试实现一些简单的东西,通常称为"功能提示".例如,基于scintilla的编辑有:

在此输入图像描述

您键入一个名称,然后获取原型.在vim中存在一些问题:

  • 您必须重建ctags以使其保持最新
  • 不能键入CX CO (,你只得到"模式未找到"
  • 您无法在正常模式下键入CX CO,光标将跳转
  • 你会在顶部看到烦人的预览窗口

我试过几个插件; 他们中的大多数人更加混乱[^ 1].任何人都可以推荐一种简单的方法来获得这一点吗?一个包含函数原型的简单矩形,仅此而已.

[^ 1]这些插件有些愚蠢,这真是令人头脑麻木.一个插件(我不会提及它)实际上包含在.vim文件中的libc函数列表中.

vim autocomplete syntax-highlighting code-completion code-hinting

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适用于 iOS 的 Google AdMob 新 SDK 设置:SKAdNetworkItems、NSUserTrackingUsageDescription、ATTrackingManager。准则 5.1.2 - 法律 - 隐私 - 数据使用

Google AdMob 现在显示以下警告。

在此处输入图片说明

为 iOS 14 准备您的应用程序 Apple 宣布了新的 AppTrackingTransparency 框架,该框架需要对您的 iOS 应用程序进行更改。实施 GMA SDK 7.64.0(或更高版本)并设置同意消息以帮助防止广告收入的重大损失。

某些应用程序尚未配置为使用 Apple 的 SKAdNetwork 为确保您获得所有广告活动(如应用程序安装)的功劳,请务必使用 Google 的网络 ID 配置 SKAdNetwork。

您的一些 iOS 应用需要 GMA SDK 更新为了保持广告正常投放并最大程度地减少广告收入损失,请为您的 iOS 应用实施 GMA SDK 7.64.0(或更高版本)。并使用 Google 的网络 ID 在您的应用中配置 SKAdNetwork。

为此我做了这些改变

  1. 将 GoogleMobileAds SDK 更新至 8.0

2.使用以下 3 个键更新应用程序的 Info.plist 文件:

        1. GADApplicationIdentifier key with a string value of AdMob app ID.
        2. Added SKAdNetworkItems in plist as mentioned here https://developers.google.com/admob/ios/ios14
        3. NSUserTrackingUsageDescription key with value 'Game_Name would …
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iphone xcode admob ios google-mobile-ads

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检测SimpleAudioEngine中当前是否正在播放声音效果

我想检测[SimpleAudioEngine sharedEngine]当前是否正在播放任何效果.对于背景音乐,有一种方法可以为您提供背景音乐是​​否正在播放的信息:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] isBackgroundMusicPlaying];
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音效有类似之处吗?如果不是,我怎么能检测到我是否已经在效果?

objective-c cocos2d-iphone simpleaudioengine

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Cocos Denshion:与音乐同步播放音效

我正在制作音乐游戏,当用户按下音符时,它会发出声音.当用户按下时,声音自然需要立即播放,因此他们可以判断它们是否与音乐同步.然而,感觉好像声音滞后,特别是当音符按下变得更快时.

我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的.我选择在Cocos Denshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性.我可能错了,但我不认为我可以使用CocosDenshion访问它.

我制作了一个非常短(不到一秒钟)的.wav文件.我在init上预加载我的声音效果:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"Assist.wav"];
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然后播放音效,在CCTouchesBegan我打电话:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Assist.wav"];
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之后,它调用我的代码来确定用户的时间和奖励积分.知道为什么它可能会滞后,或者更好的方式与音乐一起播放音效?

编辑:我最近尝试了一些没有结果的事情.首先,我尝试在歌曲中适当的时间自动播放声音.仍然有滞后,所以我不认为触摸事件是缓慢的.我还尝试了3种不同的声音库.

但是,当我在模拟器中跑步时,似乎并不是很迟钝.有没有人有想法?我一无所知,这是我无法真正拿出来的一大特色......

iphone cocos2d-iphone ios soundeffect simpleaudioengine

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jQuery UI datepicker:显示1969虽然我使用strtotime

我有PHP + JQUERY房间预订申请.我正在使用datepicker小部件来挑选日期,但我遇到了问题.我尝试将所选日期(格式为dd/mm/yyyy)转换为YYYY-mm-dd格式,以便将其插入我的数据库.当我选择第一个日期时,它会很好地转换,但是当我选择其他日期时,我会看到日期1969-12-31.这是我的JQUERY代码:

    $(function() {
    $( "#datepicker" ).datepicker({ 
        showOn: "button",
        buttonImage: "images/calendar.gif",
        buttonImageOnly: true,          
        minDate: 0, 
        maxDate: "+3W", 
        dateFormat: "dd/mm/yy",
        beforeShowDay: function (date) {
        var day = date.getDay();
        return [(day == 0 || day == 1 || day == 2 || day == 3 || day == 4), ''];
        },
        onSelect: function(dateText) {
            $("#registration").load("room.php #registration", {selectedDate: dateText}, function() { 
                $( "input:submit, a, button", ".registration" ).button();
                $( "a", ".registration" ).click(function() { return false; });
            });

        }

    });
    });  
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然后我回应结果进行测试:

    <?php if(isset($_POST['selectedDate'])) …
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php jquery datepicker

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Xcode:如何将应用程序设置为仅限iPhone?

我们将以下应用设置设置为仅限iPhone,但在App Store中,该应用列为iPhone/iPad兼容.

如下图所示,设备系列仅设置为iPhone:

在此输入图像描述

这是应用程序:http://itunes.apple.com/us/app/carrom-pro/id525961441?mt = 8.

这些设置有什么问题吗?

iphone xcode objective-c cocos2d-iphone ios

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cocos2d-iphone-2.1-beta2中的CCScrollLayer问题

嗨,我在lateste cocos2d测试版中遇到了CCScrollLayer所述的问题,主要是在编译时我得到了:use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'.有没有办法解决任何人发现的这个问题?

xcode opengl-es cocos2d-iphone ccscrolllayer

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