已经尝试过:macOS Sierra,Xcode 8上的代码签名错误
CodeSign /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app
cd "/Volumes/Development/Project/Top Best Games/19. Lets Flow/35/let's FLOW - source/proj.ios_mac"
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate
export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
Signing Identity: "iPhone Distribution: New Free Games (2CHN583K4J)"
Provisioning Profile: "Super Flow Flipp AppStore"
(c6c30d2a-1025-4a23-8d12-1863ff684a05)
/usr/bin/codesign --force --sign E48B98966150110E55EAA9B149F731901A41B37F --entitlements /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Intermediates/Flow.build/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.build/Super\ Flow\ Flip.app.xcent --timestamp=none /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app
/Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super Flow Flip.app: resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed
Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在代码符号部分,它允许我选择配置文件和证书...但仍然给出错误.

如何解决这个问题?
我现在正在研究一个ColdFusion项目,至少Visual Studio开始对我来说很奇怪.
我观察到,当我开始调试时,它构建了项目,它开始部署,部署完成,它开始为我的项目加载符号.
但它很慢,我不知道为什么它开始这一步.我可以做些什么?
这个符号加载步骤是否必要?我该如何禁用它?
在工具 - >选项 - >调试 - >符号对话框中,没有添加符号文件(.pdb)位置.我在下面的字段中指出了我项目的调试目录,并选中了"仅当符号为......时才搜索上面的目录"复选框.如何设置此对话框以关闭符号加载?
我查看了模块窗口中加载了哪些符号,但它对我没有任何说明.问题是什么?

我正在为iPhone构建一个应用程序,它将显示即将到来的和过去的事件.我找到了列表视图,但后来我意识到日历(就像内置日历应用程序中"月"视图中显示的日历)将是最佳匹配.
但是,iPhone人机界面指南只提到了日期选择器,而不是日历,所以我相信没有任何开箱即用的东西.真的吗?如果是这样,有没有人知道可以使用的第三方控件?(我可以自己写一个,但我宁愿准备一些东西,因为这是对原始项目计划的偏离).
我正在研究通过公对公音频插孔电缆传输文本数据.
我正在HTC one V和PC上进行测试,它支持用于数据传输的公对公音频插孔,如本维基百科文章所述.它说:
第一个将返回信号放在第二个环上,麦克风放在套管上,用于Apple的iPhone系列,HTC设备,最新的三星,诺基亚和索尼手机等.
你可以在这里看到我的代码.
转移过程中遇到的问题:如果我通过输入发送方0-31之间的任何值生成音调,由于错误的FSK调制/解调类型,接收器将在2-3次尝试中获得实际值.你会建议最好的纠错码,它可以帮助我纠正从另一个Android设备收到的输入吗?
如果有人之前已经完成过这种类型的数据传输,请提供代码参考或有关技术方面的一些基本指导,因此我可以完成此操作并使其成为每个人的开源.
android android-mediarecorder android-audiomanager android-audiorecord
我正在为移动设备开发Web应用程序.我选择了网络应用程序,因为对我来说,似乎必须开发一个可以在iPhone/Windows Mobile/Palm等上运行的应用程序.
经过几天的概念,想法和设计后,我今天开始测试,我想做的是有一个贴在页面底部的菜单.完全像这个iPhone应用程序截图底部的菜单:

使用CSS,我虽然很容易做到这一点.仅使用position:fixed; 底部:0; 本来可以做到这一点,但我发现它在移动浏览器上表现不一样
我试图将我的页面拆分为两部分:1是可滚动的div(对于内容),另一部分是底部菜单.可滚动的div也无法在Android上运行.我也试过使用没有运气的帧.有没有人知道有什么方法可以重新创建一个贴在手机页面底部的菜单?
我已经插入了一个UITableViewController,并将它对应的UITableView放入一个简单的IB文档中.目标是将UITableView包含在父UIWindow(或UIView)中,其他"东西"(任何真正的东西)装饰在表中.这是Interface Builder中的样子.

我已经尝试了很多次,总是到达同一个地方.
在iPhone模拟器或设备上运行应用程序时,表格会正确显示,但在您第一次尝试与其进行交互时会崩溃.滚动,点按,任何东西都会崩溃应用程序.这似乎是一个委托问题,就像UITableView不知道如何与UITableViewController进行通信,但我不知道如何纠正这个问题.
到目前为止,我已经能够通过自定义tableHeaderView来获得足够的布局,但我真的更喜欢让其他技术工作.
我打算在Android中显示非常大的图像.
我的第一个解决方案 - 以pdf格式提供它们 - 失败了,因为并非所有掌上电脑都预装了pdf-viewer,我不想要求用户安装一个.
所以我现在要显示一个png (宽度= 3998px高度= 2827px).我下载了这张图片来测试它将如何显示在图库中.这真是太痛苦了.似乎galery只渲染了这张照片一次,如果我放大,我根本无法读取文字.
所以我写了一个testActivity,它只是一个嵌套在LinearLayout中的ImageView.我将图像放入drawable并将其设置为ImageView的图像源.不幸的是,应用程序立即崩溃,因为"
ERROR/AndroidRuntime(8906): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没想到一张图片可能太大了VM's memory.我玩了一下,设置ImageViews尺寸3998 & 2827px,把图像放到sdCard手动读取它fileInputStream.
令我惊讶的是,它现在显示了我的图像,但如果我将Nexus S水平转动,我会OutOfMemoryError像以前一样.
有人能指出通过a接收位图FileInputStream或将其设置为ImageView's源之间的主要区别.
此外,我无法滚动舒适的双亲,scrollViews
我搜索一个简单的解决方案,一次显示ONE large image,scroll horizontal and vertical同时能够放大和缩小.
这是我想要显示的图像的示例

您是否知道用于创建圆形/径向进度条的任何jQuery插件或CSS技术,例如:

我们有一个围绕MonoRail和NHibernate构建的ASP.NET应用程序,我注意到在使用64位模式或32位模式运行它时会出现奇怪的行为.所有内容都编译为AnyCPU,并且在两种模式下运行良好,但内存使用情况有很大差异.
查看ANTS的以下快照:
32bit_snapshot: 
VS
64bit_snapshot: 
两个快照的使用场景几乎相同(我在两次运行中都点击了相同的页面).
首先,为什么未使用的内存在64位模式下如此之高?为什么非托管内存在64位模式下的大小是4倍?
任何有关这方面的见解都会非常有帮助.
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
if(section != 0) {
UIView *view = [[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 30)] autorelease];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
return view;
} else {
return tableView.tableHeaderView;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
这是我对viewForHeaderInSection的实现,但无论我做什么帧,它总是向我显示相同的红框.你看到我的代码有什么问题吗?
图片:

更新:
嗯,现在我的红色区块更高,但我的第一个桌面现在以某种方式隐藏了.第一个是使用titleForHeaderInSection实现的.我以为我只是实现tableHeader高度的高度,但这不起作用
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section {
if(section == 1)
return 30;
else
return tableView.tableHeaderView.frame.size.height;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×3
iphone ×3
css ×2
html ×2
uitableview ×2
.net ×1
asp.net ×1
calendar ×1
cocoa-touch ×1
debugging ×1
iis-7.5 ×1
image ×1
interface ×1
ios ×1
javascript ×1
jquery ×1
macos-sierra ×1
memory ×1
nhibernate ×1
objective-c ×1
png ×1
position ×1
progress-bar ×1
uikit ×1
view ×1
webkit ×1
xcode ×1
xcode8 ×1