我使用时有随机cuda内存分配错误cudaGraphicsGLRegisterBuffer()
.我有一个相当大的OpenGL PBO对象,它与它和CUDA共享.PBO对象创建如下:
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, buffer);
glBufferData(target, rows * cols * 4, NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
glUnmapBuffer(_target);
glBindBuffer(_target, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象非常大.宽度和高度都是5000.但是,它在我的GPU上分配很好.现在,我在OpenGL和CUDA之间分享如下内容.我有一个简单的类来管理它如下:
class CudaPBOGraphicsResource
{
public:
CudaPBOGraphicsResource(GLuint pbo_id);
~CudaPBOGraphicsResource();
inline cudaGraphicsResource_t resource() const { return _cgr; }
private:
cudaGraphicsResource_t _cgr;
};
CudaPBOGraphicsResource::CudaPBOGraphicsResource(GLuint pbo_id)
{
checkCudaErrors(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&_cgr, pbo_id,
cudaGraphicsRegisterFlagsNone));
checkCudaErrors(cudaGraphicsMapResources(1, &_cgr, 0));
}
CudaPBOGraphicsResource::~CudaPBOGraphicsResource()
{
if (_cgr) {
checkCudaErrors(cudaGraphicsUnmapResources(1, &_cgr, 0));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我按如下方式进行OpenGL和CUDA互操作:
{
CudaPBOGraphicsResource input_cpgr(pbo_id);
uchar4 * input_ptr = 0;
size_t num_bytes;
checkCudaErrors(cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void
**)&input_ptr, &num_bytes,
input_cpgr.resource()));
call_my_kernel(input_ptr);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会为我的输入运行一段时间,但过了一段时间它会崩溃:
CUDA …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)