cuda,OpenGL互操作性:cudaGraphicsGLRegisterBuffer上的cudaErrorMemoryAllocation错误

Luc*_*uca 7 c++ opengl cuda

我使用时有随机cuda内存分配错误cudaGraphicsGLRegisterBuffer().我有一个相当大的OpenGL PBO对象,它与它和CUDA共享.PBO对象创建如下:

GLuint          buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, buffer);
glBufferData(target, rows * cols * 4, NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
glUnmapBuffer(_target);
glBindBuffer(_target, 0);
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对象非常大.宽度和高度都是5000.但是,它在我的GPU上分配很好.现在,我在OpenGL和CUDA之间分享如下内容.我有一个简单的类来管理它如下:

class CudaPBOGraphicsResource
{
public:
    CudaPBOGraphicsResource(GLuint pbo_id);
    ~CudaPBOGraphicsResource();
     inline cudaGraphicsResource_t resource() const { return _cgr; }
private:
    cudaGraphicsResource_t          _cgr;
};

CudaPBOGraphicsResource::CudaPBOGraphicsResource(GLuint pbo_id)
{
    checkCudaErrors(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&_cgr, pbo_id,
                    cudaGraphicsRegisterFlagsNone));
    checkCudaErrors(cudaGraphicsMapResources(1, &_cgr, 0));
}

CudaPBOGraphicsResource::~CudaPBOGraphicsResource()
{
    if (_cgr) {
        checkCudaErrors(cudaGraphicsUnmapResources(1, &_cgr, 0));
    }
}
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现在我按如下方式进行OpenGL和CUDA互操作:

{
    CudaPBOGraphicsResource input_cpgr(pbo_id);
    uchar4 * input_ptr = 0;
    size_t num_bytes;
    checkCudaErrors(cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void 
                    **)&input_ptr, &num_bytes,
                    input_cpgr.resource()));

    call_my_kernel(input_ptr);
}
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这会为我的输入运行一段时间,但过了一段时间它会崩溃:

CUDA error code=2(cudaErrorMemoryAllocation) 
                 "cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&_cgr, pbo_id, 
                  cudaGraphicsRegisterFlagsNone)" 
Segmentation fault
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我不确定为什么会有内存分配,因为我认为这是共享的.我cudaDeviceSynchronize()在内核调用后添加但错误仍然存​​在.我的call_my_kernel()功能现在几乎什么都不做,所以没有其他CUDA调用可以引发这个错误!

我在Linux上使用Cuda 7和K4000 Quadro卡.

编辑 我将驱动程序更新到最新的346.72版本,但错误仍然存​​在.它也不依赖于内核调用.只是打电话cudaGraphicsGLRegisterBuffer()似乎泄漏了GPU上的内存.程序运行时运行nvidia-smi会显示内存稳定上升.我仍然不知道为什么会发生任何复制......

Luc*_*uca 5

好的,我找到了我的难题的答案,我希望它能帮助其他人一起使用CUDA-OGL.

问题是我在打电话:

checkCudaErrors(cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&_cgr, pbo_id,
                cudaGraphicsRegisterFlagsNone));
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每次.这实际上只需要调用一次然后我只需要在_cgr对象上调用map/unmap.