因此,我使用visual 2012制作了一个应用程序,它可以使用图像和着色器(纯文本).但实际上,我不希望人们打开图像和着色器并乱七八糟.如何将所有这些外部文件压缩为单个或多个文件,但仍可由可执行文件读取?
我正试图找到一种解决方案,用于在火车游戏中进行寻路,其中存在不同类型的分叉.我希望火车从一个铁路到另一个铁路,除路径寻找外,一切都已实施.
我需要得到一个铁路列表,以便火车可以跟随.现在,问题是我如何获得列表.
问题在于,有些情况下列车必须多次通过铁路才能到达目的地.
有任何想法吗?
起点是A,结束B.正如您所看到的那样,绿色路径应该是它应该行进的方式.黑色圆圈是火车将不止一次步进的轨道,在这种情况下是2次.


显然,你需要来自2黑色才能达到3红色.你不能只是去1black-> 2red-> 1red-> 3red.
我在界面构建器的视图中插入了一个UITextView,现在我想改变它的帧大小,以便它以编程方式适合内容.问题是由于约束,大小似乎被锁定并且不能从代码中取消.如果我在文件检查器中禁用使用自动布局,则每个对象都会删除约束,但我只想更改UITextView而不是其他对象.
[textview setFrame:CGRectMake(x,y,w,h)]; // This doesn't do anything to the uitextview
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否在片段着色器或顶点着色器中映射了对象/三角形的纹理?
无论是在顶点还是片段着色器上,如果您正在编写着色器,那么您必须自己编写代码吗?如果没有着色器,你只需要在不知情的情况下就可以使用它来识别它们,但是使用着色器你必须自己做,对吗?
我正在尝试使用着色器,但它一直告诉我片段和顶点着色器上的这个错误:
error(#132) Syntax error: "<" parse error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顶点着色器
varying vec4 diffuse;
varying vec4 ambient;
varying vec3 normal;
varying vec3 halfVector;
void main()
{
normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
halfVector = gl_LightSource[0].halfVector.xyz;
diffuse = gl_FrontMaterial.diffuse * gl_LightSource[0].diffuse;
ambient = gl_FrontMaterial.ambient * gl_LightSource[0].ambient;
ambient += gl_LightModel.ambient * gl_FrontMaterial.ambient;
gl_Position = ftransform();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
片段着色器
varying vec4 diffuse,ambient;
varying vec3 normal,halfVector;
void main()
{
vec3 n,halfV,lightDir;
float NdotL,NdotHV;
lightDir = vec3(gl_LightSource[0].position);
vec4 color = ambient;
n = normalize(normal);
NdotL = max(dot(n,lightDir),0.0);
if (NdotL > …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要转换一个用 NSStrings 填充的 NSarray 并将这个 c 数组返回给函数。
-(char**) getArray{
int count = [a_array count];
char** array = calloc(count, sizeof(char*));
for(int i = 0; i < count; i++)
{
array[i] = [[a_array objectAtIndex:i] UTF8String];
}
return array;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有这个代码,但是如果我要返回东西,我应该什么时候释放内存?
假设我有以下内容:
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,X,X,X,0,
0,0,0,X,X,X,X,0,X,0,
0,0,0,X,0,A,0,0,X,0,
0,0,0,X,0,0,X,X,X,0,
0,0,0,X,X,X,X,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,显然A在内部被所有X包围(对角线不计数).那么我可以检测数组中的一个点是否被X包围,它当然是关闭的吗?任何递归算法?我想到了以下伪代码:
bool IsSurroundedByX( Vector2 A )
{
if A is an extrem from the matrix ( column is 0 or N-1 || row is 0 or M -1 ) and not an X return false
if A is an X return true
return IsSurroundedByX( A + left ) &&
IsSurroundedByX( A + right ) &&
IsSurroundedByX( A + bottom ) &&
IsSurroundedByX( A + top ) &&
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) algorithm ×2
arrays ×2
opengl ×2
shader ×2
a-star ×1
c ×1
c++ ×1
executable ×1
flood-fill ×1
glsl ×1
ios ×1
objective-c ×1
path-finding ×1
recursion ×1
textures ×1
xcode ×1