mar*_*g11 3 opengl shader textures
是否在片段着色器或顶点着色器中映射了对象/三角形的纹理?
无论是在顶点还是片段着色器上,如果您正在编写着色器,那么您必须自己编写代码吗?如果没有着色器,你只需要在不知情的情况下就可以使用它来识别它们,但是使用着色器你必须自己做,对吗?
fen*_*fen 5
通常纹理在片段着色器中发生.这是三角形碎片获得颜色的地方.
通常在顶点着色器中,您可以计算纹理坐标(或者只是从顶点属性传递它们而无需特殊计算).
我经常写,因为现在你可以在所有着色器中使用纹理:顶点,几何,细分.
请参阅此处获取更多信息.
归档时间:
13 年,4 月 前
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最近记录:
10 年,12 月 前