小编aJ.*_*aJ.的帖子

内联虚拟功能真的没有意义吗?

当我收到代码评论评论说虚拟功能不需要内联时,我收到了这个问题.

我认为在直接在对象上调用函数的场景中,内联虚函数可以派上用场.但是我想到的反驳论点是 - 为什么要想定义虚拟然后使用对象来调用方法呢?

最好不要使用内联虚拟功能,因为它们几乎从未扩展过吗?

我用于分析的代码片段:

class Temp
{
public:

    virtual ~Temp()
    {
    }
    virtual void myVirtualFunction() const
    {
        cout<<"Temp::myVirtualFunction"<<endl;
    }

};

class TempDerived : public Temp
{
public:

    void myVirtualFunction() const
    {
        cout<<"TempDerived::myVirtualFunction"<<endl;
    }

};

int main(void) 
{
    TempDerived aDerivedObj;
    //Compiler thinks it's safe to expand the virtual functions
    aDerivedObj.myVirtualFunction();

    //type of object Temp points to is always known;
    //does compiler still expand virtual functions?
    //I doubt compiler would be this much intelligent!
    Temp* pTemp = &aDerivedObj;
    pTemp->myVirtualFunction();

    return …
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c++ virtual-functions inline

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如何有效清除std :: queue?

我正在使用std :: queue来实现JobQueue类.(基本上这个类以FIFO方式处理每个作业).在一种情况下,我想一次性清除队列(从队列中删除所有作业).我没有看到std :: queue类中有任何明确的方法.

如何有效地为JobQueue类实现clear方法?

我有一个简单的循环弹出解决方案,但我正在寻找更好的方法.

//Clears the job queue
void JobQueue ::clearJobs()
 {
  // I want to avoid pop in a loop
    while (!m_Queue.empty())
    {
        m_Queue.pop();
    }
}
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c++ queue stl

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为什么不删除将指针设置为NULL?

我总是想知道为什么在删除后将指针自动设置为NULL 不是标准的一部分.如果这一点得到解决,那么由于指针无效而导致的许多崩溃都不会发生.但是,我已经说过,我可以想到为什么标准会限制这个:

  1. 性能:

    额外的指令可能会降低delete性能.

  2. 可能是因为const指针.

    然后标准可能已经为这个特殊情况做了一些事情我想.

有没有人知道不允许这个的确切原因?

c++ memory-management delete-operator

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remove_if等效于std :: map

我试图根据特定情况从地图中删除一系列元素.我如何使用STL算法?

最初我想使用remove_if但不可能因为remove_if不适用于关联容器.

是否有适用于地图的"remove_if"等效算法?

作为一个简单的选项,我想到循环遍历地图并擦除.但是循环遍历地图并删除安全选项?(因为迭代器在擦除后变为无效)

我使用以下示例:

bool predicate(const std::pair<int,std::string>& x)
{
    return x.first > 2;
}

int main(void) 
{

    std::map<int, std::string> aMap;

    aMap[2] = "two";
    aMap[3] = "three";
    aMap[4] = "four";
    aMap[5] = "five";
    aMap[6] = "six";

//      does not work, an error
//  std::remove_if(aMap.begin(), aMap.end(), predicate);

    std::map<int, std::string>::iterator iter = aMap.begin();
    std::map<int, std::string>::iterator endIter = aMap.end();

    for(; iter != endIter; ++iter)
    {
            if(Some Condition)
            {
                            // is it safe ?
                aMap.erase(iter++);
            }
    }

    return 0;
}
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c++ stl map

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擦除和删除之间的区别

我对std :: remove算法的使用之间的区别感到有点困惑.具体来说,我无法理解使用此算法时要删除的内容.我写了一个像这样的小测试代码:

std::vector<int> a;
a.push_back(1);
a.push_back(2);

std::remove(a.begin(), a.end(), 1);


int s = a.size();

std::vector<int>::iterator iter = a.begin();
std::vector<int>::iterator endIter = a.end();

std::cout<<"Using iter...\n";
for(; iter != endIter; ++iter)
{
    std::cout<<*iter<<"\n";
}

std::cout<<"Using size...\n";
for(int i = 0; i < a.size(); ++i)
{
    std::cout<<a[i]<<"\n";
}
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两种情况下的输出均为2,2.

但是,如果我使用erase删除这样的东西:

a.erase(std::remove(a.begin(), a.end(), 1), a.end());
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我得到输出为2.

所以我的问题是:

(1).有没有使用std :: remove而不是使用擦除功能.

(2).即使在执行std :: remove之后,为什么a.size()返回2而不是1?

我在Scott Meyer的Effective STL书中读到了关于擦除删除习语的内容.但我仍然有这种困惑.

c++ stl

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如何删除const_iterator的constness?

作为扩展到这个问题const_iterators更快?,我有另一个问题const_iterators.如何删除一个常量const_iterator?虽然迭代器是指针的通用形式,但仍然const_iteratoriterators是两个不同的东西.因此,我相信,我也不能用来const_cast<>转换const_iteratoriterators.

一种方法可能是您定义一个迭代器,该迭代器将元素移动到该const_iterator点的元素.但这看起来像是一个线性时间算法.

对于实现这一目标的最佳方法有什么想法吗?

c++ iterator stl const-iterator

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从函数返回const对局部变量的引用

我有一些关于从函数返回对局部变量的引用的问题:

class A {
public:
    A(int xx)
    : x(xx)
    {
        printf("A::A()\n");
    }
};

const A& getA1()
{
    A a(5);
    return a;
}

A& getA2()
{
    A a(5);
    return a;
}

A getA3()
{
    A a(5);
    return a;
}

int main()
{
    const A& newA1 = getA1(); //1
    A& newA2 = getA2(); //2
    A& newA3 = getA3(); //3
}
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我的问题是=>

  1. 执行getA1()是否正确?我觉得它是错误的,因为它返回局部变量的地址或临时变量.

  2. main(1,2,3)中的哪些陈述会导致未定义的行为?

  3. const A& newA1 = getA1();做标准的保证,暂时由const引用约束不会被破坏,直到引用超出范围是什么?

c++ reference undefined const-reference

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const_iterators更快吗?

我们的编码指南更喜欢const_iterator,因为它们比正常情况下快一点iterator.看起来编译器会在您使用时优化代码const_iterator.

这真的是对的吗?如果是的话,内部真正发生的事情会变得const_iterator更快吗?

编辑:我写了一个小测试来检查const_iteratorvs iterator,发现不同的结果:

对于迭代10,000个对象const_terator,花费几毫秒(大约16毫秒).但并非总是如此.有两次相等的迭代.

c++ iterator stl const-iterator

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如何使向量元素独特?(删除不相邻的重复项)

我有一个包含很少非相邻重复项的向量.

举个简单的例子,考虑一下:

2 1 6 1 4 6 2 1 1
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我试图vector通过删除不相邻的重复项并保持元素的顺序来使这个独特.

结果将是:

2 1 6 4 
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我尝试的解决方案是:

  1. 插入std :: set但这种方法的问题是它会扰乱元素的顺序.
  2. 使用std :: sort和std :: unique的组合.但同样的订单问题.
  3. 手动重复消除:

        Define a temporary vector TempVector.
        for (each element in a vector)
        {
            if (the element does not exists in TempVector)
            {
                add to TempVector;
            }
        }
        swap orginial vector with TempVector.
    
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我的问题是:

是否有任何STL算法可以从向量中删除不相邻的重复项?它的复杂性是什么?

c++ stl vector unique

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size()与向量中的空() - 为什么首选empty()?

在调试时,我看到了STL vector :: empty()实现:

bool empty() const
        {return (size() == 0); }
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我相信,每当我们探测向量的空虚时,总是建议使用空的大小().但是看到这个实现,我想知道,这样做有什么好处?相反,在调用empty时会有一个函数调用开销,因为它在内部调用size()== 0.

我认为在列表的情况下empty()可能会有用,因为size()不保证列表中的常量时间.为了验证我的假设,我检查了列表实现,令人惊讶的是,在列表中也找到了相同的实现,

return (size() == 0);
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我现在有点困惑.如果empty在内部使用size()那么我们为什么要选择empty over size()?

c++ size stl

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