此问题为此处描述的问题提供了更清晰的信息.我做了一些调查,发现堆栈展开不会发生在下面的代码中:
class One
{
public:
int x ;
};
class Wrapper
{
public:
Wrapper(CString csText):mcsText(csText)
{
CString csTempText;
csTempText.Format("Wrapper constructor :: %s\n", mcsText);
OutputDebugString(csTempText);
}
~Wrapper()
{
CString csTempText;
csTempText.Format("Wrapper destructor :: %s\n", mcsText);
OutputDebugString(csTempText);
}
CString mcsText;
};
class Test
{
public:
void notifyError()
{
try
{
int x = 10;
}
catch(...) {}
}
void OnRecvBuffer()
{
try
{
Wrapper a("AddRef");
One* p = NULL;
p->x = 10;
}
catch(...)
{
notifyError();
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道我可以遍历这样的字符串列表:
list<string>::iterator Iterator;
for(Iterator = AllData.begin();
Iterator != AllData.end();
Iterator++)
{
cout << "\t" + *Iterator + "\n";
}
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但我怎么能这样做呢?
list<CollectedData>::iterator Iterator;
for(Iterator = AllData.begin();
Iterator != AllData.end();
Iterator++)
{
cout << "\t" + *Iterator.property1 + "\n";
cout << "\t" + *Iterator.property2 + "\n";
}
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或者,如果有人可以通过for_each循环解释如何执行此操作,那将非常有用,但从我读过的内容看起来更复杂.
非常感谢
char *sample = "String Value";
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&sample 是指向指针的指针 "String Value"
上面的陈述是对的吗?
如果上述陈述正确,则相当于&sample我的声明是什么
char sample[] = "String Value"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一些问题让我了解UTF-8,UTF-16,ASCII和ANSI之间的差异.在做了一些研究之后我有了一些想法,但是如果有人能够准确地解释它们之间的区别(包括每个的典型字符的字节表示),那将非常有用.
我问我的问题归结为
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)1) How do each of the above store characters as bytes 2) What are the differences between the above standards 3) What is a code page 4) Method of converting characters between the various types.
非常感谢 :)
void problem3(void) {
int overflowme[16];
int x = (int) problem3; // x is the address of the first instr for problem3
printf("hello world\n");
overflowme[17] = x;
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我想知道(int)在C编程中做了什么.
当我erase-remove idiom从Scott Meyers的"Effective STL"一书中读到(第32项)时,我得到了这个问题.
vector<int> v;
...
v.erase(remove(v.begin(), v.end(), 99), v.end());
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remove 基本上返回"新逻辑结束"和原始范围的元素,从元素的"新逻辑结束"开始并继续,直到范围的实际结束是要从容器中删除的元素.
听起来不错.现在,让我问一下我的问题:
在上面的例子中,如果没有找到99就remove可以返回.它基本上是通过擦除方法.v.end()vector vpast-the-end-iterator
past-the-end-iterator传递给erase方法时会发生什么?标准是否说它是UB?erase-remove idiomScott Meyer的书中的示例应该看起来像: vector<int> v;
...
vector<int>::iterator newEndIter = remove(v.begin(), v.end(), 99);
if(newEndIter != v.end() )
{
v.erase(newEndIter, v.end();
}
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有什么想法吗?
我正在尝试编写一些代码来将数据从对象类型字段(来自DataSet)转换为它的目标(类型)字段.我正在使用动态转换(至少尝试)它.它似乎适用于字符串,int,DateTime.
但它不适用于无符号类型(ulong,uint).下面是一个简单的代码,显示了我想要做的事情.如果将ul var类型从ulong更改为int,则可以正常工作.
有人有线索吗?
public class console
{
public static void CastIt<T>(object value, out T target)
{
target = (T) value;
}
public static void Main()
{
ulong ul;
string str;
int i;
DateTime dt;
object ul_o = (object) 2;
object str_o = (object) "This is a string";
object i_o = (object)1;
object dt_o = (object) DateTime.Now;
Console.WriteLine("Cast");
CastIt(ul_o, out ul);
CastIt(str_o, out str);
CastIt(i_o, out i);
CastIt(dt_o, out dt);
Console.WriteLine(ul);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(i);
Console.WriteLine(dt.ToString());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个递归函数,它接受一个char数组,它表示一个数字,以及一个指向该数组中数字的指针.该函数的要点是像++运算符一样递增数字.但是,当我尝试使用数字'819'时.它不会将其增加到'820',而是将其更改为'810'(它会增加最后一个数字,但不会执行我想要的递归).有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢.
#include <stdio.h>
char* inc(char *num, char* p)
{
if( *p>='0' && *p<='8' )
{
*p++;
}
else if ( *p=='9' )
{
*p = '0';
inc(num, --p);
}
return num;
}
main()
{
char x[] = "819";
printf("%s\n", inc(x, x+strlen(x)-1) ); //pass the number and a pointer to the last digit
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是想知道2NF可能没有必要.
Option 1. ORDERS {orderId (pk), custId (fk), total, date, status, ...}
PARTS {orderId (pk), partsId (pk), qty, unitPrice, description, ...}
Option 2. ORDERS {orderId (pk), custId, total, date, status, ...}
ORDER_PARTS {orderId (pk)(fk), partsId (pk)(fk), qty, ...}
PARTS {partsId (pk), unitPrice, description, ...}
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我认为大多数人都喜欢选项2,因为它是2NF,但我认为选项1更好,因为当我们查询它时它会更简单,更快捷.为什么在这种情况下我们需要2NF?
我创建了一个带有以下标志的命名管道:
我从服务器端调用ConnectNamedPipe并等待客户端连接.
从客户端我调用CallNamedPipe连接到服务器并写入长度为N的数据.
在服务器端:
问题:
我想引入自定义标头来指示消息本身的缓冲区长度,但这听起来很多变化.
有没有更好更可靠的方法来获取从管道读取数据的长度?