我正在编写一个基本的OpenGL游戏,我有一些代码可以在移动相机方面处理鼠标.
我正在使用以下方法:
int windowWidth = 640;
int windowHeight = 480;
int oldMouseX = -1;
int oldMouseY = -1;
void mousePassiveHandler(int x, int y)
{
int snapThreshold = 50;
if (oldMouseX != -1 && oldMouseY != -1)
{
cam.yaw((x - oldMouseX)/10.0);
cam.pitch((y - oldMouseY)/10.0);
oldMouseX = x;
oldMouseY = y;
if ((fabs(x - (windowWidth / 2)) > snapThreshold) || (fabs(y - (windowHeight / 2)) > snapThreshold))
{
oldMouseX = windowWidth / 2;
oldMouseY = windowHeight / 2;
glutWarpPointer(windowWidth / 2, windowHeight …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力允许用户上传我的网站的个人资料图片.我试图避免的经典例子是lotsoffish.com,每个用户的图像都是偏斜的,看起来很丑陋:

那么,我怎样才能逐步裁剪/创建标准尺寸版本的图像而不会出现上述偏斜?
我知道在ASP.NET中,人们通常会在其global.asax文件中放置一个名为"Application_Error"的受保护方法,以处理异常的记录.
我的问题是,这是ASP.NET唯一的东西,还是在ASP.NET MVC中同样有效?它是ASP.NET MVC的最佳实践吗?
我正在寻求实现Shunting-yard算法,但我需要一些帮助来确定将字符串分成其标记的最佳方法是什么.
如果您注意到,该算法的第一步是"读取令牌".这不是一件非常重要的事情.令牌可以包括数字,运算符和parens.
如果你做的事情如下:
(5 + 1)
一个简单的string.split()会给我一个标记数组{"(","",","+","1",")"}.
但是,如果您有多个数字的数字会变得更加复杂,例如:
((2048*124)+ 42)
现在一个天真的string.split()不会做的伎俩.多位数是一个问题.
我知道我可以写一个词法分析器,但有没有办法在不写一个完整的词法分析器的情况下做到这一点?
我在JavaScript中实现这一点,我想避免在可能的情况下沿着词法路径走.我将使用"*","+"," - "和"/"运算符以及整数.
我已经使用 OpenGL/SDL 创建了这个基本的 3D 演示。我处理了键盘回调,所以我可以使用 'a' 和 's' 左右“扫射”,并使用 's' 和 'w' 向前和向后移动。
但是,我现在想这样做,以便我可以根据我的鼠标移动来控制我的相机“看”的方向。就像在 FPS 射击游戏中一样,当您在它周围移动鼠标时,它会使相机向各个方向环顾四周。
有谁知道我如何在移动鼠标时利用鼠标回调来正确“指向”相机类?
#include "SDL.h"
#include "Camera.h"
Camera cam;
Scene scn;
//<<<<<<<<<<<<<<<<<myKeyboard>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 's': cam.slide(0.0, 0.0, 0.2); break;
case 'w': cam.slide(0.0, 0.0, -0.2); break;
case 'a': cam.yaw(-1.0); break;
case 'd': cam.yaw(1.0); break;
case 27: exit(0);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutPostRedisplay();
}
void displaySDL( void )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
scn.drawSceneOpenGL();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char* argv[] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在DataModel.cs类中有以下代码:
public User ValidateUser(string Username, string Password)
{
DataContext db = new DataContext();
var query = from u in db.Users where (u.Username == Username && u.Password == Password) select u;
if (query.Count() != 0)
{
return query.First();
}
else
{
return new User { UserID = -1 };
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个登录类在我的DataModel上调用它,检查用户是否有效.如果用户有效,那么我想在我的登录类中引用该"登录"用户(这就是ValidateUser返回用户对象的原因).
现在,如果该用户不存在或密码错误,我只返回一个空的User对象,其id设置为-1,将其标记为不是真实用户.
这是不好的做法吗?
我该如何处理这个案子?如果ValidateUser刚刚返回一个bool它不会有问题,但因为我还需要对该用户的引用,我不知道如何做到这一点.
我们将在几天内进行演示,我必须进入并模拟我们的许多观点.这包括制作大量假数据等.我想我会放弃一个循环和一个返回随机数的扩展方法,所以我不必自己编写这个硬编码数据.
这是我的观看代码:
<% for(int i = 1; i < 7; i++) { %>
<tr>
<td class="auditsTableAgencyElement">Agency <%=i %></td>
<td class="auditsTableResults"><%= Html.GetRandomNumber(0, 30) %></td>
<td class="auditsTableResults"><%= Html.GetRandomNumber(0, 100) %>%</td>
<td class="auditsTableResults"><%= Html.GetRandomNumber(0, 20) %></td>
<% foreach (var record in Model.Categories) { %>
<td class="auditsTableResults"><%= Html.GetRandomNumber(0, 30) %></td>
<td class="auditsTableResults"><%= Html.GetRandomNumber(0, 100) %>%</td>
<td class="auditsTableResults"><%= Html.GetRandomNumber(0, 20) %></td>
<% } %>
</tr>
<% } %>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的观点在执行此操作后的样子:

相同的数字.我的随机数请求是否被缓存并返回给我?如果是这样,我该如何仅为此方法关闭此功能?
public static string GetRandomNumber(this HtmlHelper html, int low, int high)
{
Random myRand = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于Java中如何实现泛型(最终编译为对象和强制转换),使用它们有什么好处?
我还应该将它们用于编译时类型安全吗?我已经习惯了C#中泛型的显着速度提升,我很好奇,如果使用Java的人仍然经常使用泛型,尽管它们已经实现了吗?
绰绰有神,我的网站在Internet Explorer中渲染得很好,但在基于Mozilla的浏览器中失败了.
这是一个截图:

有谁知道为什么"右小组"不会一直走到右边?您可以看到它与"顶部面板"的右边缘没有对齐:
#container
{
margin: 0 auto;
width: 750px;
background-color: #ffffff;
}
#top-panel
{
padding-left: 10px;
background-color: #000000;
text-align: left;
width: 100%;
height: 88px;
}
#left-panel
{
padding-top: 10px;
text-align: center;
background-color: #ffffff;
border-right: 1px dashed #000000;
float: left;
width: 250px;
}
#right-panel
{
background-color: #ffffff;
float: right;
width: 449px;
}
.clear
{
clear:both;
line-height:0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有人想看到实际网站,那就是:数学中继
让我们说我已经猜到了一个乐透号码:
1689
并且彩票的工作方式是,只要数字与实际中奖彩票号码中的数字1:1匹配,数字的顺序就无关紧要了.
因此,1689号码将是一个中奖彩票号码:
1896年,1698年,9816年等.
只要您的猜测中的每个数字都出现在目标数字中,那么您就赢了彩票.
有没有数学方法可以做到这一点?
我用O(N ^ 2)循环解决了这个问题,检查每个数字与中奖彩票号码的每个数字(用模数分开).这很好,它有效,但我想知道我能做的任何简洁的数学技巧.
例如,起初...我认为我可能会很棘手,只需要取两个数字中每个数字的总和和乘积,如果它们相匹配,那么你就赢了.
你觉得那会有用吗?
然而,当我发现彩票猜测时,我很快就反驳了这一点:222和124有不同的数字,但产品和总和相同.
任何人都知道我可以使用任何数学技巧来快速确定num1中的数字是否与num2中的数字相匹配而不管顺序如何?
我正在开发一个程序,用于读取用户输入的字符串,其中包括读取一些数字和运算符.
我现在正在尝试确定如何解析一个我知道是数字的字符串,但我不知道它是浮点数还是整数.
我有一些想法:
function parseNumber(number)
{
if (number % 1 == 0)
return parseInt(number);
else
return parseFloat(number);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
function parseNumber(number)
{
if (number.indexOf(".") != -1)
return parseFloat(number);
else
return parseInt(number);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
function parseNumber(number)
{
if (!number.matches(/([0-9]+.[0-9]+)/))
return parseInt(number);
else
return parseFloat(number);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还可以想到其他一些方法.
哪种方式似乎最好?
asp.net-mvc ×3
javascript ×3
c# ×2
c++ ×2
camera ×2
opengl ×2
asp.net ×1
crop ×1
css ×1
generics ×1
global-asax ×1
glut ×1
html ×1
image ×1
java ×1
lexer ×1
master-pages ×1
math ×1
puzzle ×1
sdl ×1
tokenize ×1
user-profile ×1
view ×1