我正试图在2D中使用GLUT在屏幕上绘制文本.
我想使用glutBitmapString(),有人能告诉我一个简单的例子,你需要做些什么来设置并在C++中正确使用这个方法,所以我可以在(X,Y)位置绘制一个任意字符串?
glutBitmapString(void *font, const unsigned char *string);
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我正在使用linux,我知道我需要创建一个Font对象,虽然我不确定如何,我可以提供它作为第二个争论的字符串.但是,我如何指定x/y位置?
一个简单的例子对我有很大帮助.如果你可以告诉我创建字体,那么调用最好的方法.
假设我有一组消息,其中包含"UserID"(int)和"Unread"(bool)属性.
对于UserID = 5的集合中的任何Message,如何使用LINQ扩展方法设置Unread = false?
所以,我知道我可以这样做:
messages.Any(m => m.UserID == 5);
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但是,如何使用扩展方法设置每个的Unread属性呢?
注意:我知道我不应该在生产代码中这样做.我只是想学习更多LINQ-fu.
我有一个DAL,它由一堆在我的数据库上执行LINQ查询的方法组成.
如何确保返回说,一个IEnumberable或从数据库中类似的事情之前,我保证LINQ查询执行,然后,而不是在一些延迟的方式才得以执行,使用的结果是什么时候?
我知道我可以在我的方法中调用.ToList()来强制它执行,但这是最好的方法吗?
所以,我正在创建一个ASP.NET MVC网站.
它有一个相当复杂的用户注册页面,包含很多字段.我的问题是,我应该坚持到底这一点?由成员资格提供程序工具创建的用户表不包含这些列,我对在存储有关每个用户的附加信息方面的最佳做法感到困惑?
这是配置文件提供商发挥作用的地方吗?他们是如何工作的?如果没有,您如何持久存储并存储MembershipProvider表的stock列中未提供的其他用户详细信息?
任何人都可以向我指出如何处理这些资源,如何在需要时访问这些额外的用户详细信息,如何使用所有这些信息创建新用户等.
c# membership asp.net-mvc asp.net-membership sqlmembershipprovider
我在SVN中混合了小型和大型项目.其中一些是如此之小,我无法预见自己分支或标记.
那么,即使我非常确定分支/标记目录是否会用于较小的项目,我是否仍然坚持使用trunk/branch/tag文件夹约定?我只觉得它可能有点矫枉过正.
对此的想法?
我试图在ASP.NET MVC中编写类似于TinyURL的克隆作为第一个习惯于框架的项目.
URL路由对我来说仍然有点混乱,特别是当我偏离控制器/ action/id时.
您是否可以帮助我设置一个简单的URL路由,类似于TinyURL.com处理其路由的方式?
例如:
www.tinyurl.com/
重定向到索引页面.因此,如果没有传递参数,则只需调用Index()视图.
但是,如果传入tinyurl哈希,我需要调用redirect()动作.
www.tinyurl.com/fbc13
那么,我该如何设置这个自定义路线?
routes.MapRoute(
"Default", // Route name
"{tinyhash}", // URL with parameters
new { controller = "Link", action = "ReDirect", tinyhash = "" } // Parameter defaults
);
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这不是很正确,因为如果你只是访问url中没有哈希的页面,那么当我想要它时,我已经将它默认为ReDirect()操作,调用Index()方法.
关于如何模仿基本的TinyURL路线的建议?
是否有一种更简单或更简单的方法来调用.Contains()对一个可能为null的字符串执行以下操作:
Assert.IsTrue((firstRow.Text ?? "").Contains("SomeText"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我保证今晚的最后一个问题.这些指针给我带来了严重的麻烦.
我有一个<Point
名为Polygon 的std :: list >和一个std ::多边形列表定义如下:
typedef std::list<Point> Polygon;
typedef std::list<Polygon> PolygonList;
// List of all our polygons
PolygonList polygonList;
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我创建了下面的方法,尝试从(x,y)中删除最近的点,检查我的polygonList中的所有多边形.
void deleteNearestPoint(int x, int y)
{
y = screenHeight - y;
Polygon &closestPolygon = polygonList.front();
Polygon::iterator closestPoint = closestPolygon.begin();
float closestDistance = sqrt(pow(x - closestPoint->x, 2) + pow(y - closestPoint->y, 2));
// Search PolygonList
PolygonList::iterator listIter;
Polygon::iterator iter;
for(listIter = polygonList.begin(); listIter != polygonList.end(); listIter++)
{
Polygon &tempPolygon = *listIter;
for(iter = tempPolygon.begin(); iter != tempPolygon.end(); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用OpenGL我试图绘制我校园的原始地图.
任何人都可以向我解释通常如何实现平移,缩放和旋转?
例如,通过平移和缩放,我只是调整视口吗?所以我绘制并绘制构成我的地图的所有线条,然后当用户点击并拖动时,它会调整我的视口?
对于平移,它是否会移动我的视口的x/y值,而对于缩放是否会增加/减少我的视口一些量?轮换怎么样?
为了轮换,我是否必须为代表我校园地图的每条折线进行仿射变换?在尺寸合适的地图上飞行,这不是很昂贵吗?
或者,视口是否保持不变并且平移/缩放/旋转是否在其他方面完成?
例如,如果您转到此链接您将看到他通过修改视口来描述平移和缩放我上面的具体方式.
这不正确吗?
我有一个简单的HTML结构,看起来像:
<div class="container">
<div class="caption">
<div class="title">This is a very, very long title!!!</div>
<div class="details">Details</div>
</div>
<div class="content"></div>
</div>
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我的风格非常简单:
.container {
min-width: 200px;
}
.caption {
overflow: hidden;
}
.title {
float: left;
}
.details {
float: right;
}
.content {
height: 200px;
background-color: #c0c0c0;
}
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看起来像:
如果我缩小窗口最终,"details"div将换行到下一行:
我想要发生的是"title"div中的文本换行到下一行,但同时保留"title"和"details"(不包装).
就像是:
This is a very, very Details
long title!!!
+----------------------------------+
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只有在窗口调整大小时没有足够的空间时,标题才会被包装.
有人能指出我朝着正确的方向实现这一目标吗?
编辑:为了澄清,如果可能的话,我不想为.title指定固定的宽度.在大多数情况下,我想让这个div尽可能广泛.
c# ×4
asp.net-mvc ×2
c++ ×2
linq ×2
.net ×1
css ×1
glut ×1
graphics ×1
html ×1
linq-to-sql ×1
membership ×1
opengl ×1
pan ×1
pointers ×1
rotation ×1
svn ×1
url-routing ×1
viewport ×1
zoom ×1