想象一下,您有一个简单的2D点对象,其中包含两个设置器和获取器。
template <typename T>
class Point
{
public:
Point(T x, T y);
T getX() const;
T getY() const;
void setX(T x);
void setY(T y);
private:
T _x;
T _y;
};
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但是我想以更“类似于脚本”的语法来使用此类。就像是 :
auto point = Point<double>(10, 10);
point.x = 20;
point.y = point.x + 10;
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您会说,只需使用带有公共变量的结构:
template <typename T>
struct Point
{
T x;
T y;
};
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是的,但是我想保留参数的私密性,并使用某些方法扩展类。因此,另一个想法是制作一个包装助手,将操作符别名添加到setters / getters中:
template <typename T, typename Get, Get(T::*Getter)() const,
typename Set, void(T::*Setter)(Set)>
struct ReadWrite
{
ReadWrite(T& ptr) : ptr(ptr) {}
inline void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ operator-overloading wrapper template-meta-programming auto