我已经在Mac OS X上安装了GDB并测试它是否有效我已经使用了以下C程序.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int *my_array = (int *) malloc(5 * sizeof(int));
int i;
for (i = 0; i < 1000000; i++) {
my_array[i] = i;
}
free(my_array);
return 0;
}
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编译时出错,这是正常的(分段错误)
但是,在编译命令中添加-g标志并在我编译的程序上运行gdb时,我在启动命令运行后收到此消息
During startup program terminated with signal ?, Unknown signal.
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真的不知道它来自哪里.我添加了一个证书,以确保gdb在OS X上正常工作但我找不到任何解决此问题的方法.
我想在一个网页上放置水平和垂直居中的内容。我已经做到了
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Eko</title>
<%= csrf_meta_tags %>
<%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>
</head>
<body>
<div class="login-container">
<h1>Hello</h1>
</div>
<%= javascript_include_tag 'application', 'data-turbolinks-track': 'reload' %>
</body>
</html>
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这是我的CSS。
.login-container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
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但是,不会出现垂直中心(只是水平)。当我应用此CSS时,它可以工作。
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
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为什么只有在将其应用于身体时才起作用?
我在C中有以下代码,它们分配具有适当长度的AudioBufferList。
UInt32 bufferSizeBytes = bufferSizeFrames * sizeof(Float32);
propertySize = offsetof(AudioBufferList, mBuffers[0]) + (sizeof(AudioBuffer) * mRecordSBD.mChannelsPerFrame);
mBufferList = (AudioBufferList *) malloc(propertySize);
mBufferList->mNumberBuffers = mRecordSBD.mChannelsPerFrame;
for(UInt32 i = 0; i < mBufferList->mNumberBuffers; ++i)
{
mBufferList->mBuffers[i].mNumberChannels = 1;
mBufferList->mBuffers[i].mDataByteSize = bufferSizeBytes;
mBufferList->mBuffers[i].mData = malloc(bufferSizeBytes);
}
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在大多数情况下,时间mChannelsPerFrame是2,因此上面的代码创建了两个缓冲区,每个通道一个。每个缓冲区都有一个值得保留的内存bufferSizeBytes。
如何在Swift中复制相同的行为?
我已经定义了这些数据 data MonthData = Jan | Feb | Mar | Apr | May | Jun | Jul | Aug | Sep | Oct | Nov | Dec deriving ( Eq, Show, Enum, Ord )
如何隐藏访问前一个元素?
例如,我有一个Jan,我想访问Feb而不明确键入Feb
干杯
在此源文件中,有两个类:tcp_connection和tcp_server。我认为我选择了相关的代码,但您可能需要参考完整的源代码以获取更多信息。
class tcp_connection : public boost::enable_shared_from_this<tcp_connection>
{
public:
typedef boost::shared_ptr<tcp_connection> pointer;
void start()
{
message_ = make_daytime_string();
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(message_),
boost::bind(&tcp_connection::handle_write, shared_from_this()));
}
};
class tcp_server
{
private:
void start_accept()
{
tcp_connection::pointer new_connection =
tcp_connection::create(acceptor_.get_io_service());
acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),
boost::bind(&tcp_server::handle_accept, this, new_connection,
boost::asio::placeholders::error));
}
};
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我的问题很简单:什么将我们使用shared_from_this的bind的内参数async_write功能和使用this作为一个bind在中参数
async_accept的功能?
在其中一个Boost.Asio教程中,他们在构造函数中调用计时器上的异步等待.
Printer(boost::asio::io_service& io) : timer_(io, boost::posix_time::seconds(1)), count_(0) {
timer_.async_wait(boost::bind(&Printer::print, this));
}
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print是由...定义的成员函数
void print()
{
if (count_ < 5)
{
std::cout << count_ << std::endl;
++count_;
timer_.expires_at(timer_.expires_at() + boost::posix_time::seconds(1));
timer_.async_wait(boost::bind(&printer::print, this));
}
}
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我不明白为什么这个print函数绑定了函数,因为print函数不带任何参数(甚至不是错误代码)
在代码示例中,这是合理的.因为所有非静态类成员函数都具有隐式this参数,所以我们需要将其绑定到函数.
但我不明白需要绑定 此的功能.
有人可以开导我这个吗?