我正在尝试使用cursestextpad.Textbox()函数进行文本输入。到目前为止,一切工作正常,但是,某些键无法识别,包括部分符号(\xc2\xa7)和所有德语变音符号(\xc3\xa4/\xc3\xb6/\xc3\xbc)。我想这与文本编码有某种关系,但我不知道如何解决这个问题。我的德语键盘布局与input().
这是一些最小的例子:
\n\n import curses\n import curses.textpad as textpad\n\n try:\n stdtscr = curses.initscr()\n curses.cbreak()\n stdtscr.keypad(1)\n curses.noecho()\n\n textpad.Textbox(stdtscr).edit()\n\n finally:\n curses.nocbreak()\n stdtscr.keypad(0)\n curses.echo()\n curses.endwin()\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n 在此rand()Three.js 着色器示例中,使用名为(以 avec2作为参数)的函数来生成随机数。
但是,该函数未在着色器代码中定义。相反,它似乎包含在使用#include <common>(片段着色器的第一行)中。
我猜它#include的工作原理有点像 C/C++,但它到底<common>指的是什么?是外部文件吗?它是 Three.js 特有的东西还是一般也适用于 WebGL/GLSL?
我想创建一个二维数组,用布尔值初始化,设置为false.目前我正在使用这种数组创建方法:
const rows = 3
const cols = 5
const nestedArray = new Array(rows).fill(
new Array(cols).fill(false)
)
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在nestedArray看起来不错,但只要我改变的值nestedArray[0][2],值nestedArray[1][2],并nestedArray[2][2]也得到改变.
我想这是因为子数组是相同的,可能是因为它们通过引用而不是通过值填充到父数组中.
相反,创建一组不相同的子阵列的优雅而有效的方法是什么?
在基于Vue.js / Vuex的应用程序中,我正在使用此突变方式重置部分Vuex状态:
restartGame(state) {
state.gameRunning = true
state.camera = {
position: {
x: 0,
y: 10,
z: 0
},
moveForward: false,
moveBackward: false,
moveLeft: false,
moveRight: false,
velocity: {
x: 0,
z: 0
},
mouseMovement: {
x: 0,
y: 0
},
rotation: {
x: 0,
y: 0
}
}
}
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这样,一切正常,但是写出整个相机状态对我来说似乎很冗长。因此,我将摄像机的初始状态提取到了单独的文件中:
initialCameraState.js
export default {
position: {
x: 0,
y: 10,
z: 0
},
moveForward: false,
moveBackward: false,
moveLeft: false,
moveRight: false,
velocity: {
x: 0,
z: 0
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)