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Python 诅咒 - textpad.Textbox() 键盘输入不适用于德语元音变音

我正在尝试使用cursestextpad.Textbox()函数进行文本输入。到目前为止,一切工作正常,但是,某些键无法识别,包括部分符号(\xc2\xa7)和所有德语变音符号(\xc3\xa4/\xc3\xb6/\xc3\xbc)。我想这与文本编码有某种关系,但我不知道如何解决这个问题。我的德语键盘布局与input().

\n\n

这是一些最小的例子:

\n\n
    import curses\n    import curses.textpad as textpad\n\n    try:\n        stdtscr = curses.initscr()\n        curses.cbreak()\n        stdtscr.keypad(1)\n        curses.noecho()\n\n        textpad.Textbox(stdtscr).edit()\n\n    finally:\n        curses.nocbreak()\n        stdtscr.keypad(0)\n        curses.echo()\n        curses.endwin()\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

python curses encoding ncurses python-curses

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Three.js / WebGL / GLSL - “#include <common>”是什么意思?

rand()Three.js 着色器示例中,使用名为(以 avec2作为参数)的函数来生成随机数。

但是,该函数未在着色器代码中定义。相反,它似乎包含在使用#include <common>(片段着色器的第一行)中。

我猜它#include的工作原理有点像 C/C++,但它到底<common>指的是什么?是外部文件吗?它是 Three.js 特有的东西还是一般也适用于 WebGL/GLSL?

javascript glsl three.js

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在JavaScript中初始化二维数组

我想创建一个二维数组,用布尔值初始化,设置为false.目前我正在使用这种数组创建方法:

const rows = 3
const cols = 5

const nestedArray = new Array(rows).fill(
    new Array(cols).fill(false)
)
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nestedArray看起来不错,但只要我改变的值nestedArray[0][2],值nestedArray[1][2],并nestedArray[2][2]也得到改变.

我想这是因为子数组是相同的,可能是因为它们通过引用而不是通过值填充到父数组中.

相反,创建一组不相同的子阵列的优雅而有效的方法是什么?

javascript arrays

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Vuex状态在突变时未更新

在基于Vue.js / Vuex的应用程序中,我正在使用此突变方式重置部分Vuex状态:

restartGame(state) {
    state.gameRunning = true

    state.camera = {
        position: {
            x: 0,
            y: 10,
            z: 0
        },
        moveForward: false,
        moveBackward: false,
        moveLeft: false,
        moveRight: false,
        velocity: {
            x: 0,
            z: 0
        },
        mouseMovement: {
            x: 0,
            y: 0
        },
        rotation: {
            x: 0,
            y: 0
        }
    }
}
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这样,一切正常,但是写出整个相机状态对我来说似乎很冗长。因此,我将摄像机的初始状态提取到了单独的文件中:

initialCameraState.js

export default {
    position: {
        x: 0,
        y: 10,
        z: 0
    },
    moveForward: false,
    moveBackward: false,
    moveLeft: false,
    moveRight: false,
    velocity: {
        x: 0,
        z: 0
    }, …
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javascript vue.js vuex

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