我正在尝试将Qt应用程序从Linux移植到Mac Os X,我有一个问题是本地化应用程序菜单(菜单包含Preferences,Quit,...).
我按照http://doc.qt.io/archives/qt-4.7/mac-differences.html(翻译应用程序菜单和本地对话框)的说明进行操作 - 我创建了一个locversion.plist并更改了LProjLocal的值'不'到'fr' - 我已将此文件复制到我的包的Resources/fr.lproj文件夹中 - 我运行我的应用程序,但应用程序菜单仍然是英文.
我错过了什么?我怎么解决这个问题?
我用我的类扩展了AlertDialog,显示了我的XML布局.我没有使用AlertDialog的标准按钮,我有自己的OK和Cancel按钮.监听他们的电话dismiss().问题是如果我正在编辑EditText的内容然后按下OK(这是一个Android 3.1平板电脑,键盘不会阻止我与对话框交互),对话框将隐藏但键盘不会,它将保留在后台.可能是什么原因以及如何解决?
这是我的对话框的构造函数,给出了这个想法:
public NetworkCameraParametersDialog(Context context ) {
super(context);
View content = ((LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(R.layout.dialog, null);
setView(content);
Button btnOk = (Button) content.findViewById(R.id.btn_Ok);
btnOk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Some work
dismiss();
}
});
Button btnClose = (Button) content.findViewById(R.id.btn_Close);
btnClose.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
dismiss();
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) QSpinBox使用向上/向下按钮选择(突出显示)其内容.有没有办法禁用它?有没有办法清除选择,除了使用我自己的子类QSpinBox来访问底层QLineEdit?
我正在使用Open GL绘制一个简单的场景.我已经将QGLWidget子类化并覆盖了paintGL().没有什么花哨的:
void CGLWidget::paintGL()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (120.0, 160.0, -300.0, 0.0 + 120.0, 0.0 + 160.0, 2.0 - 300.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(1.0f/300.0f, 1.0f/300.0f, 1.0f/300.0f);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(80.0, width()/(double)height(), 5.0, 100000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.6f,0.0f);
glVertex3d(x, y, z);
// ...drawing some more points...
glEnd();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在主窗口中有一个计时器触发updateGL()GL小部件.我已经确认它会paintGL()被调用.但是,屏幕上的实际图片只是很少更新.即使我调整窗口大小,场景也不会更新.为什么这样,我怎么强迫它更新?
如何等到C++ 11线程创建后才开始?它似乎没有任何方法,不像其他一些线程库(如Qt)提供了一种特殊的方法来检查线程是否正在运行.
我有一个C++程序(使用Qt),我想用进度条创建一个托盘通知.我认为Qt可以显示文本通知,但不会显示进度条 - 这是特定于KDE的.我找不到在C++中管理KDE托盘通知的任何示例.有什么建议?
PS这就是我的意思:

我有一个简单的QML用ApplicationWindow,RowLayout和一堆Buttons里面.我根据文档应用了Qt Quick Controls 2 Material主题,但没有任何改变.怎么了?
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Controls.Material 2.0
import QtQuick.Layouts 1.3
ApplicationWindow {
Material.theme: Material.Dark
Material.accent: Material.Orange
id: window
visible: true
RowLayout {
anchors.horizontalCenter: window.horizontalCenter
anchors.bottomMargin: 32
Button {
text: "A"
}
Button {
text: "B"
}
Button {
text: "C"
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Project实例,我不明白如何找出项目类型/语言.具体来说,我需要检查一个C/C++项目.
该文档似乎缺乏.
以前,另一个人在我的开源VS扩展中添加了以下一些魔法,它在VS2013-2015中有效:
private static bool isVisualCppProject(object project)
{
Type projectObjectType = project.GetType();
var projectInterface = projectObjectType.GetInterface("Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.VCProject");
return projectInterface != null;
}
...
isVisualCppProject(project.Object);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不再适用于VS 2017 RC.而且我很乐意摆脱这种运行时反射魔法和un-typed object而dynamic不是Project- 因为这个代码已经变得不可维护了.
c# visual-studio visual-studio-extensions visual-studio-package
我知道如何在页面上获取所有可见的纯文本:
const text = await page.$eval('*', el => el.innerText);
但是我还需要知道每段文本属于页面的哪个元素,我找不到办法做到这一点。
我找不到办法让这个工作.它甚至可能吗?我不明白为什么不会这样.
template <auto id, typename FirstField, typename... OtherFields>
struct FieldTypeById {
using Type = int;
};
template <auto id>
struct FieldTypeById<id, void> {
using Type = void;
};
int main()
{
using t1 = FieldTypeById<0, int>::Type;
using t2 = FieldTypeById<1>::Type;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)