我在计算机系统课程中,并且一直在与Two's Complement一起挣扎.我想了解它,但我读过的所有内容并没有为我提供图片.我已经阅读了维基百科文章和其他各种文章,包括我的教科书.
因此,我想开始这个社区wiki帖子来定义Two's Complement是什么,如何使用它以及它如何在诸如强制转换(从有符号到无符号,反之亦然)等操作中影响数字,逐位操作和位移操作.
我所希望的是一个清晰简洁的定义,程序员很容易理解.
binary computer-science bit-manipulation twos-complement data-representation
我正在尝试上传已经在AppStore中的新版本的应用程序.以前的版本是使用Xcode 9.4上传的.但现在需要Xcode 10才能获得批准.
遗憾的是,Xcode 无法归档该项目,因此我陷入了第一步,甚至无法生成提交的二进制文件.
没有错误:根据Xcode,我们的归档过程有超过2000个任务,并且只是陷入任意任务(总是相同).Xcode不会崩溃,不会显示错误并且不会抱怨.它只是无法通过该任务,IDE永远存在.
我们在不同的机器上尝试了它,并尝试了两个版本:应用程序的先前版本(可以使用Xcode 9.4存档)和新版本,成功迁移到Swift 4.2.
更新:
我有一个专为iPad设计的iOS应用程序.现在我正在尝试将其转换为通用应用程序.我正在使用XCode 8.0 GM(8A218a),问题是当我在Interface Builder上打开故事板时,它只允许我选择不同的iPad屏幕尺寸和方向,但没有显示iPhone选项:
我已经在目标的部署信息上选择了"通用".
IB界面从XCode 7.3改为8,所以我的问题是如何将iPhone视图添加到故事板.
我在Swift 3中有以下代码:
var numbers = [1,2,1]
for number in numbers.count - 1 { // error
if numbers[number] < numbers[number + 1] {
print(number)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在检查索引[number]上的值是否始终高于索引[number + 1]上的值.我收到一个错误:
Int类型不符合协议序列
任何的想法?
在 Dart 中,使用elementAt和[]操作符访问列表元素有什么区别吗?
var sensors = ["ir", "ultrasound", "laser"];
void main() {
print(sensors.elementAt(1));
print(sensors[1]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在应用程序的多个先前版本中使用了UIActivityViewController实例,以便通过AirDrop和其他服务共享内容。现在,即使没有重新编译,在iOS 11 Beta中运行应用程序时,对话框(UIActivityViewController实例)也会显示以下行,并显示消息“无法加载”:
这是代码:
let handlerOk = { () -> Void in
let activityItems = [NSURL(fileURLWithPath: fullPath, isDirectory: true)]
self.viewControllerShare = UIActivityViewController(activityItems: activityItems, applicationActivities: nil)
if let viewControllerShare = self.viewControllerShare {
viewControllerShare.popoverPresentationController?.sourceView = sender
let excludedActivities = [
UIActivityType.postToFacebook,
UIActivityType.postToTwitter,
UIActivityType.postToWeibo,
//UIActivityType.message,
//UIActivityType.mail,
UIActivityType.print,
UIActivityType.copyToPasteboard,
UIActivityType.assignToContact,
UIActivityType.saveToCameraRoll,
UIActivityType.addToReadingList,
UIActivityType.postToFlickr,
UIActivityType.postToVimeo,
UIActivityType.postToTencentWeibo,
UIActivityType.openInIBooks
]
viewControllerShare.excludedActivityTypes = excludedActivities
self.present(viewControllerShare, animated: true, completion: nil)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,我正在Swift 4中使用XCode 9进行编译,但是如上所述,如果在iOS 11中运行该应用的旧版本(与XCode 8编译),我认为这并不重要。 (来自TestFlight)问题是相同的。因此,这确实看起来像是iOS 11 API问题...
关于对话框初始化,是否有任何新内容可能阻止“无法加载”行出现?
编辑:我测试了使用相同共享对话框的第三方应用程序(来自Apple),发现该行属于iCloud。但是我没有在我的应用程序中使用iCloud,所以以前的UIActivityViewController行为是正确的:它什么也没显示。因此,我做了一个实验:从iOS的“设置”中禁用了该第三方应用程序的iCloud权限,它显示了同样不友好的“无法加载”消息。我希望这不是最终的iOS 11版本的工作方式,而只是一个Beta问题。
就是说,仍然欢迎解决方法!谢谢!
我在macOS Sierra上使用Visual Studio Code v1.21.1。
我有一个工作区,其中有大约 9 或 10 个选项卡,其中包含我一直使用的文件。但是,如果我想通过在 Finder 上双击它来打开与 VSC 关联的新文件,而不是在我当前的实例中将它作为新选项卡打开,它会关闭该实例(以及所有其他 10 个文件)并单独打开。
我找不到任何可以将此行为更改为其他编辑器所做的设置,并且基本上是在新选项卡中从操作系统的 Finder 打开文件,同时保持我所有其他内容处于打开状态。
我试图找到一个确定的G代码语法规范,而不是各个地方的G代码含义,这是我在各处编写的规范,我指的是详细的语法规范,目的是编写解析器。
我写解析器没有问题,我只是在寻找语法规范,例如。我知道您不必总是为某些Gcode提供完整的xyz坐标,在这种情况下,机器将使用丢失坐标的最后一个值,但是我似乎找不到任何确定的规则来确定何时发生。同样,有些指令可以放在一行中,而有些指令则不能,而且似乎没有确定的规则。
很长的故事:
因此,我有一台diy cnc机器,使用了一段时间,最近将其升级到足够稳定的状态,可以在其中铣削一些PCB。事实是,进行双面加工确实很棘手,因为机械地索引两面都不够精确。
因此,有一些旨在利用USB摄像头的项目,您将这些摄像头瞄准已知点,然后该应用计算并对gcode进行转换,以补偿未对准情况。
但是问题是,我想通过照相机以外的其他方式来做到这一点,而且那些项目还没有完成或被放弃。
所以我想,我可以为gfcode创建一个简单的解析器,但是我发现的任何“规范”都只谈论特定指令的含义,而不是语法。
我正在尝试创建一个插件包,以便在 Android(使用 Kotlin)和 iOS(使用 Swift)中访问一些特定的硬件 API。为此,我试图按照此处的说明进行操作:
https://flutter.dev/docs/development/packages-and-plugins/developing-packages
我现在只在问题的 Swift 方面工作,所以到目前为止所做的如下:
1)转到其他 Dart 包所在的目录(非 Flutter 包,并且运行正常)并运行:
flutter create --org com.example --template=plugin my_plugin
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这创建了文档中描述的整个事情,并且没有报告错误。
2)然后,如上一个链接所述,我去my_plugin/example跑了flutter build ios --no-codesign,输出如下(显然没问题?)
Warning: Building for device with codesigning disabled. You will have to manually codesign before deploying to device.
Building com.example.myPluginExample for device (ios-release)...
Running pod install... 6.5s
??Building Dart code... 2.9s
??Generating dSYM file... 1.0s
??Stripping debug symbols... 0.6s
??Assembling Flutter resources... 1.0s
??Compiling, linking and signing... 9.0s
Xcode …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们有一个包含近 1K Swift 文件的项目。如果一切都在组内,它就可以很好地工作,但是当尝试向包含 Swift 文件的目录添加一些文件夹引用时,编译器就是看不到这些文件(例如类)中定义的任何内容。它适用于包和数据文件,但不适用于源代码。
我还尝试使用不同的方法(拖动、使用菜单和手动浏览等)将现有组更改为文件夹,并且 XCode 不再看到这些 Swift 文件夹文件中声明的实体。当我将同一个文件夹切换回一个组(删除 -> 删除引用 -> 将文件添加到项目...)时,它再次工作。
请注意,我打开了文件检查器,并且已经确保检查了参考文件夹的目标。还尝试取消选中它并再次检查,以防万一添加文件时出现另一个 XCode 错误。没有任何效果。
我所做的另一个实验是将文件夹移动到根目录,因此该文件夹不在group 内。也没有用。
每次尝试后,我总是清理项目的构建文件夹,以防万一。
请注意,以下问题没有提供任何有用的提示来解决这个问题:
当然,另一个对我来说没有意义,因为我想要文件夹,而不是组,因为我发现它们更容易使用,特别是维护,考虑到这个特定项目的大量 Swift 文件:将文件夹添加到Xcode 项目未正确添加