我想用我所拥有的单个值填充2D数组,但是,我想尽可能以最快的方式完成2D数组的长度总计200k +并且随着时间的推移将有超过200个这样的数组.我查看了Buffer.BlockCopy和Array.Copy,但是,它们都将数组作为源/目标,其中我唯一的数组是目标,源是单个值.
填充数组的最快方法是源是单个值而不是数组?
我试图找到psd文件格式的文档,以便我可以读取.psd然后将各个图层保存为文件,以及进行其他修改.有没有人知道.psd文件格式的任何文件?(仅供参考,我将用C++编写)
如果有任何代码示例在C++中加载.psd文件,那么我希望它们被链接.
(请不要把它变成"只使用XXX软件".这不是家庭作业,也不是与此相关的任何事情.我这样做是因为我认为这将是一个有趣的项目.我会要求发布帖子投票如果发生这种情况.)
std::vector<std::string>在调用以下代码时如何初始化自身
std::vector<std::string> original;
std::vector<std::string> newVector = original;
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这似乎好像拷贝构造函数会被调用的std::vector<std::string> new过程中newVector = original,却怎么都std::string带来了内部的orginal?它们是复制品还是新品std::string?内存newVector[0]也是如此original[0].
我问的原因是我做了以下事情
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
vector<string> globalVector;
void Initialize() {
globalVector.push_back("One");
globalVector.push_back("Two");
}
void DoStuff() {
vector<string> t = globalVector;
}
int main(void) {
Initialize();
DoStuff();
}
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t将超出DoStuff(在非优化版本中)的范围,但是如果它t只是填充了指向std::strings in的指针globalVector,可能会调用析构函数并std::string删除所使用的内存,那么globalVector[0]填充垃圾std::string后会DoStuff是叫什么名字?
一个坚果壳,我基本上问,当std::vector调用复制构造函数时,里面的元素是如何被复制的?
有没有人有任何谷歌破解配置的例子?我可以很好地构建它,但是,文档有限.我想看一些示例,例如如何修改崩溃报告发送到的位置.
我一直在研究切换我的分配方法,从简化重载新到通过代码库使用多个分配器.但是,如何有效地使用多个分配器?我可以通过我的研究设计的唯一方法是让分配器成为全局变量.虽然,这似乎有问题,因为使用许多全局变量通常是一个"坏主意".
我想找到如何有效地使用多个分配器.例如,我可能只有一个分配器用于特定子系统,而另一个分配器用于不同的子系统.我不确定这样做的唯一方法是使用多个全局分配器,所以我希望有更好的洞察力和设计.
有没有办法确保整个程序的某些对象的静态对象初始化顺序.我有内存分配器,我希望将其作为程序中的第一件事分配,因为它们将在整个程序中使用,我想使用这些分配器来分配所有后来的内存.
我理解这可能是特定于编译器的,因为我不相信C++标准允许这样做.我感兴趣的两个编译器是gcc和VS2010的编译器.如果有办法,有人可以解释一下吗?
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我不希望"首次使用时构造",因为分配器将分配一个我希望在程序开始时初始化的大块内存.
除了google-break pad之外,还有C++的跨平台崩溃记者吗?我已经看过google-breakpad但它的文档非常有限,我在这里没有看到太多提及谷歌或其他源网站
我一直在尝试编写自己的弱/强指针,但我并不清楚这种关系.我似乎遇到的所有事情都没有明确表达,而且通常一个文档会对另一个文档所说的内容进行谴责.任何人都可以详细解释弱/强指针关系,可能还有一个图像或代码示例?
(请不要只是告诉我"使用提升"或"使用tr1"等.这不是功课,我想学习).
我正在开发一个主要由英语和西班牙语读者使用的应用程序.但是,将来我希望能够支持更多扩展语言,例如日语.在考虑该程序的设计时,我已经在UTF-8与UTF-16与多字节中碰壁.我想编译我的程序以支持UTF-8或UTF-16(对于使用中文等语言的情况).为了实现这一点,我想我应该有类似的东西
#if _UTF8
typedef char char_type;
#elif _UTF16
typedef unsigned short char_type;
#else
#error
#endif
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这样,将来当我使用UTF-16时,我可以切换#define(当然,对于诸如此类的东西,它们具有相同类型的#if /#endif sprintf).我有自己的自定义字符串类型,所以也可以使用这种情况.
使用上面提到的场景替换每次只使用"char"与我的"char_type"的用法,会被视为"坏主意"吗?如果是这样,为什么它被认为是一个坏主意,我怎么能实现我上面提到的?
我想使用其中一个的原因是由于内存效率.如果我不使用它,我宁愿不要一直使用UTF-16.
从头开始构建Native Client应用程序需要什么?我查看了文档,并摆弄了几个应用程序,但是,我现在正在制作自己的应用程序,我没有看到任何与创建本机客户端应用程序的基础相关的内容.
如何std::vector分配对象?它似乎只是std::allocator::allocate用来创建一块内存,但从来没有调用过std::allocate::construct.这是真的?难道std::vector只分配内存,从来没有构造对象的内存分配?
如果没有默认构造函数怎么办?当对象上没有默认构造函数时,构造函数是如何调用的?如果有多个参数怎么办?
例如,使用此代码没有默认构造函数,std :: allocator允许它.
#include <vector>
using namespace std;
class A{
protected:
int m;
public:
explicit A(int a) : m(a) { }
};
int main(){
vector<A> test;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×10
memory ×3
algorithm ×2
crash-dumps ×2
std ×2
vector ×2
allocator ×1
architecture ×1
c# ×1
crash ×1
diagnostics ×1
gcc ×1
image ×1
optimization ×1
performance ×1
photoshop ×1
pointers ×1
psd ×1
scons ×1
string ×1
unicode ×1
utf-16 ×1
utf-8 ×1