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Vue组件通信

我有两个Vue组件:

Vue.component('A', {});

Vue.component('B', {});
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如何从组件B访问组件A?组件之间的通信如何工作?

javascript vue.js

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按 pod 名称过滤 Kubernetes API

我有一个在 minikube 中运行的 Kubernetes 集群,我想通过 Kubernetes API 过滤掉所有 Logstash pod。Kubernetes API 文档有点令人困惑,我做了一些研究,发现我可以使用这样的东西,但到目前为止我还没有成功:

localhost:8000/api/v1/namespaces/default/pods?labelSelector=logstash
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有什么想法如何检索这个吗?任何帮助将非常感激。

logstash kubernetes kubernetes-apiserver

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如何在使用NetworkManager Unity时触发OnPlayerConnected?

我正在使用UNet和NetworkManager组件.我试图连接到服务器的玩家只是对我说"我已经连接"了.我必须序列化.我正在使用NetworkBehaviour,我认为这可能导致失败.但是我如何序列化呢?

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{

    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}
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c# unity-game-engine unity-networking

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读取Linux与Windows的系统

read()在Linux中使用与在Windows中使用有什么区别吗?

是否有可能在Windows中,它通常读取的次数少于我的要求,而在Linux中,它通常会读取我请求的数量?

c linux windows system-calls

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