在C++中,当你在下面看到的内容时,是否保证了构造的顺序?
Logger::Logger()
: kFilePath_("../logs/runtime.log"), logFile_(kFilePath_)
{
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道在C++ 11之前,auto关键字具有完全不同的含义; 它是一个存储类型说明符,指示具有自动存储类型的对象(即放置在堆栈上).
理论就是这样......你将如何实际使用这个关键字(语法),为什么?另外,我还没有在实际代码中看到这个关键字pre-C++ 11; 什么时候有用(什么时间段)?
有人在这里能够指出一个简单而精心设计的C++ 2D开源游戏引擎吗?这种类型不太重要,我希望通过实例来学习.我不想要任何特别复杂的东西,因为我对学习一般概念感兴趣,而不是深入了解引擎实现的细节.
接口类是否有任何方法可以强制执行复制构造函数的定义,也可能是其他构造函数的定义?在我的例子中,我有一个IResource纯抽象类,我希望所有实现此接口的类都定义一个copy-constr,一个用于从文件加载的构造函数,以及一个用于从内存加载的构造函数.
如果我的文档与我的代码分开,我如何帮助Doxygen区分重载函数(在\fn现场使用什么)?单个函数将记录如下:
void func() {
}
/**
\fn func
\details Description here.
*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我有两个函数叫做func怎么办?
void func() {
}
void func(int i) {
}
/**
\fn [What goes here?]
\details Description here.
*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) map<EntityState, boost::weak_ptr<Animation>>我EntityRepresentation班上有一个.我想要为表示创建一个Builder类,但我必须考虑复制地图的成本.
EntityState复制很便宜,因为它只是一组静态函数; boost::weak_ptr复制也很便宜.整个地图怎么样?
服务定位器似乎是一个非常有用的概念,我想在我的应用程序中实现它.但是,我有一些关于如何实现它以及如何与其他编程范例一起使用的问题.
SL应该管理它存储的服务吗?也就是说,当SL被破坏时,它是否也会破坏服务本身,还是应该将其留给注册服务的人?
那么依赖注入呢?既然我有一个SL,那么将SL作为参数传递还是应该全局访问?毕竟,DI的整个目的的大部分也被SL覆盖了,我不想用一个更多的参数来混淆我的很多功能.
C++ 11引入了一种新的函数声明语法,
auto func(T rhs, U lhs) -> V
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这是为了解决旧C++标准中出现的一些带有函数模板的问题.阅读这篇简短的维基百科文章部分,了解该问题:
> http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11#Alternative_function_syntax
我的问题是,D是否面临同样的问题?如果是这样,它是如何解决的(如果有的话)?
我正在阅读历史标签中大多数投票的问题,并且遇到了 /sf/ask/306425871/,其中接受的答案表明C具有"最小类型安全性",C++具有"更好的类型安全性" "和C#"具有类型安全性".为什么C#比C++更安全?
我有一个特殊的情况,我无法找到解决方案.我试图强制一个视图在RTL中布局,但其中一个限制是supportsRtl必须false在清单中.
<!-- AndroidManifest.xml -->
<application android:supportsRtl="false">
<!-- layout/activity.xml -->
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:layoutDirection="rtl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题是,android:layoutDirection和View#setLayoutDirection(int),除非被忽略supportsRtl="true".如果没有我自己的Toolbar,还有什么其他选择来处理这个?
c++ ×7
android ×1
auto ×1
c# ×1
c++03 ×1
c++11 ×1
d ×1
doxygen ×1
function ×1
game-engine ×1
history ×1
inheritance ×1
interface ×1
layout ×1
oop ×1
performance ×1
syntax ×1
type-safety ×1