Pau*_*nta 6 c++ performance
map<EntityState, boost::weak_ptr<Animation>>我EntityRepresentation班上有一个.我想要为表示创建一个Builder类,但我必须考虑复制地图的成本.
map<EntityState, boost::weak_ptr<Animation>>
EntityRepresentation
EntityState复制很便宜,因为它只是一组静态函数; boost::weak_ptr复制也很便宜.整个地图怎么样?
EntityState
boost::weak_ptr
Cem*_*ncu 2
这取决于它拥有的物品数量。我认为它自己的成员不会造成太大问题。
归档时间:
14 年,11 月 前
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