我们正在将我们的C开发转移到C++,但所有构建服务器都运行Linux并且开发在Windows机器上进行.我们的C编辑器不能很好地完成C++,所以我们正在寻找替代方案.
代码本身位于通过\\opt\code...Windows中的类型链接连接的构建服务器上.
我们需要SSH,因为这是与构建服务器的正常连接.我们希望能够在编辑器中打开错误/警告的集成解决方案.我们不关心运行代码.
有没有可以通过SSH执行构建的免费编辑器?
谢谢.
有了zypper,我可以得到包A取决于包B.但是,我需要知道的是哪些包依赖于包B.
有没有办法生成反向依赖列表?
使用GNU Make我想从变量中删除值:
VAR := x.c y.c z.c
<snip>
VAR += x_x.c y_y.c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在想从变量中删除"xc"和"yc".我尝试过使用subst命令,但也删除了x_x.c.
有没有办法做到这一点?
最终变量应如下所示:
VAR = z.c x_x.c y_y.c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们在MIP核心上运行嵌入式Linux内核版本.我们编写的程序运行特定的测试套件.在其中一次压力测试(运行约12小时)期间,我们得到一个seg故障.这反过来又会产生核心转储.
不幸的是,核心转储不是很有用.崩溃发生在一些动态链接的系统库中(可能是pthread或glibc).核心转储中的回溯没有帮助,因为它只显示崩溃点而没有其他调用者(我们的用户空间应用程序是使用-g -O0构建的,但仍然没有回溯信息):
Cannot access memory at address 0x2aab1004
(gdb) bt
#0 0x2ab05d18 in ?? ()
warning: GDB can't find the start of the function at 0x2ab05d18.
GDB is unable to find the start of the function at 0x2ab05d18
and thus can't determine the size of that function's stack frame.
This means that GDB may be unable to access that stack frame, or
the frames below it.
This problem is most likely caused by an invalid program counter or
stack …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们在JavaScript中有一个相当复杂的异步系统.JavaScript库中的所有函数都设计为异步的.我们主要使用AngularJS延迟对象,有些部分使用jQuery(我们不会将它们混合在一起 - 即Angular代码等待Angular延迟promise).
我们遇到的问题是代码似乎在启动时"挂起",5次中有2次.看起来缓存JS代码时存在问题以及承诺解决方案的时间安排.
似乎没有任何工具或任何东西可以指出发生挂起时有问题的代码正在等待什么.
你如何找到等待承诺的JavaScript代码?
谢谢.
我们需要支持3个硬件平台--Windows(小端)和Linux嵌入式(大端和小端).我们的数据流依赖于它使用的机器,数据需要分解为位字段.
我想写一个宏(如果可能的话)来抽象出细节.在Linux上,我可以使用bswap_16/ bswap_32/ bswap_64进行Little Endian转换.
但是,我在Visual C++中找不到这个包含.
两个平台(Windows和Linux)都有通用的内置功能吗?
如果没有,那么我可以在Visual C++中使用什么来进行字节交换(除了自己编写 - 希望一些机器优化内置)?
谢谢.
我已经阅读了一些关于使用C++进行转换的内容.从C背景的,使用普通的(type)铸造是对于像常见void *但对于C++,有dynamic_cast,reinterpret_cast,static_cast等.
问题/问题/问题是当基指针和派生指针之间的转换时应该使用上述哪些转换.
我们的数据存储存储指向基类(B)的指针.函数分配派生指针(D).
代码示例如下:
class B
{ int _some_data; }
class D : public B
{ int _some_more_data; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后代码看起来像:
D *obj = new D;
obj->_some_data = 1;
obj->_some_more_data = 2;
<store obj>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我们访问数据时:
B *objB = <get out data>
if (objB->_some_data == 1)
{ D *objD = (D *) objB; <do some processing> }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我担心的演员是D *objD = (D *) objB.
我们应该使用哪种演员?
谢谢.
我们正在使用 NodeJS 实验工作器来完成一些 CPU 密集型任务。这些任务是通过消息传递的消息启动的parentPort。在线程运行期间,它们需要将数据持久化到数据库,这是由 Promise 支持的异步操作。
我们看到的是,parentPort在执行异步操作时,消息不断发送到处理函数。
我们正在执行的代码示例:
const { parentPort, Worker, isMainThread } = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
const worker = new Worker(__filename);
const i = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
for (const x of i) {
worker.postMessage({ idx: x });
}
} else {
parentPort.on('message', async (value) => {
await testAsync(value);
});
}
async function testAsync(value) {
return new Promise((resolve) => {
console.log(`Starting wait for ${value.idx}`);
setTimeout(() => { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
c ×2
linux ×2
angularjs ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
casting ×1
crash-dumps ×1
dependencies ×1
editor ×1
endianness ×1
gnu-make ×1
ide ×1
javascript ×1
jquery ×1
makefile ×1
meego ×1
node.js ×1
opensuse ×1
promise ×1
signals ×1
variables ×1
visual-c++ ×1
web-worker ×1
zypper ×1