我有一个UIImageView显示更大的图像.它似乎是居中的,但我想把那个图像移到里面UIImageView.我查看了Apple 的MoveMe示例,但我无法弄清楚他们是如何做到的.看起来他们甚至没有UIImageView.有任何想法吗?
文档说明的clipsToBounds属性UIView会将绘图剪切到边界,或者更准确地说是subView不能绘制到边界之外的边界superView.
听起来不错,但这在实践中意味着什么?
如果我将其设置为YES,那么我subView将自动仅绘制那些不在范围之外的部分superView.所以它增加了整体性能还是我还要确保我不创建任何不可见的视图,即在一个UIScrollView?
我想知道App Delegate的功能.它有一些很好的方法,比如-applicationDidFinishLaunching应用程序完成启动时会调用,等等.但究竟是什么呢?是否在UIApplicationMain函数中实例化了一些对象?
我的应用程序中的每个类都可以访问该App Delegate对象,它是如何工作的?网上是否有任何可视化这些关系的好图表?
delegates uiapplication uiapplicationdelegate ios appdelegate
我有一个UIImage,并希望将其饱和度调整为+ 10%左右.是否有可用于此的标准方法或功能?
我有一个for循环.在那个循环里面,我想填充NSArray一些对象.但我没有看到任何让我这样做的方法.我事先知道有多少物品.我想避免使用NSMutableArray,因为有些人告诉我这是一个非常大的开销和性能制动相比NSArray.
我有这样的事情:
NSArray *returnArray = [[NSArray alloc] init];
for (imageName in imageArray) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
//Now, here I'd like to add that image to the array...
}
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我查看了文档NSArray,但是如何指定那里有多少元素?或者我必须真的用NSMutableArray它吗?
我希望能更好地理解这个参数
+ (id)animationWithKeyPath:(NSString *)keyPath
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他们只是说:"动画属性的关键路径."
在一些示例片段中,我看到如下内容:
CABasicAnimation *fadeInAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
CAKeyframeAnimation *animatedIconAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath: @"frameOrigin"];
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是否有用于确定正确密钥路径参数的列表或经验法则?即,当我想设置框架宽度的动画时,我必须遵循什么样的规则才能获得正确的关键路径参数字符串?
有人可以用人类可以理解的方式解释"Outlet"是什么吗?
我已经开始阅读有关此主题的所有可用的Apple文档.快速概述给了我一些大约8.000(八千)DIN A4 PDF页面.大约10%的内容几乎与我的感觉相同.经过两周的阅读,我发现我会忘记一周前读过的内容.除非我开始对知识做些什么,否则它就像大脑中的流失.
你的学习策略是什么?
乐器告诉我们有"未对齐的图像",这些图像由核心动画制作动画.那是什么意思?
更新:我在Instruments.app> Core Animation中看到了这一点.
iphone ×7
objective-c ×4
uikit ×4
cocoa ×2
cocoa-touch ×2
appdelegate ×1
delegates ×1
image ×1
instruments ×1
ios ×1
java ×1
nsarray ×1
uiimageview ×1
uiview ×1