我从用户那里获取命令和参数,解析它们并将它们传递给os.execvp(),如下所示:
> ps -a -u -x
cmd = "ps"
args = ["-a", "-u", "-x"]
os.execvp(cmd, args)
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问题是这不适用于管道或重定向,因此这样的方法不起作用:
> ps -a -u -x > output.txt
cmd = ps
args = ["-a", "-u", "-x", ">", "output.txt"]
os.execvp(cmd, args)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我的问题是>和output.txt不是 的论点ps,我只是不知道解决这个问题的最佳方法。我希望我只是缺少正确的方法。
不,这不仅仅是使用 count()
我有一个0-9的5个随机整数列表.我想检查这些整数中的3个是否相同,如果剩下的2个是相同的但是与其他3个不同.
我的想法是用来set()计算列表中存在的事件,但这也包括有4个相同整数和1个整数的情况,如下所示:
nums = [4, 4, 4, 2, 2]
if len(set(nums)) == 2:
print(set(nums))
>> {4, 2}
nums = [4, 4, 4, 4, 2]
if len(set(nums)) == 2:
print(set(nums))
>> {4, 2}
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我一直试图找到一种方法来排除4x1案例,但我提出的所有内容似乎都是错综复杂的,就像糟糕的做法一样,这需要保持清洁.我想知道是否有更好的方法可以在不使用set()的情况下执行此操作?
谢谢你的帮助.
我正在绘制一个二次贝塞尔曲线,我不确定为什么它的行为方式如此.它几乎看起来好像有另一个控制点影响曲线,但只有3个控制点,公式仅适用于二次曲线.
以下是它正在做的一些图像:http://imgur.com/a/wOWSe
和代码:
Point Bezier::evaluate(float t)
{
// [x,y]=(1–t)^2*2P0+2(1–t)t*P1+t^2*P2
Point P;
P.x = (1 - t)*(1 - t)*points[0].x +
2*(1 - t)*(1 - t)*t*points[1].x +
t*t*points[2].x;
P.y = (1 - t)*(1 - t)*points[0].y +
2*(1 - t)*(1 - t)*t*points[1].y +
t*t*points[2].y;
return P;
}
void Bezier::drawCurve()
{
glColor3d(red, green, blue);
Point lastPoint = points[0];
for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01)
{
Point currentPoint = evaluate(t);
drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, currentPoint.x, currentPoint.y);
lastPoint = currentPoint; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)