在阅读了关于 SO 和其他文章(见下文)的许多答案后,当您将多个图像加载到动画数组中时,管理内存的最佳方法是什么?
http://www.alexcurylo.com/2009/01/13/imagenamed-is-evil/
以下是我的目标:
正如苹果所说 https://forums.developer.apple.com/thread/17888
使用UIImage(named: imageName)缓存图像,但在我的情况下,在连续播放 2-3 个动画后,iOS 终止应用程序(操作系统不响应内存不足警告而是终止应用程序 - 请参阅下面的代码结尾)
我不想缓存图像,而是我们可以:
这是我的代码:
// create the Animation Array for each animation
func createImageArray(total: Int, imagePrefix: String) -> [UIImage]{
var imageArray: [UIImage] = []
for imageCount in 0..<total {
let imageName = "\(imagePrefix)-\(imageCount).png"
let image = UIImage(named: imageName)! // here is where we need to address memory and not cache the images
//let image = UIImage(contentsOfFile: imageName)! // maybe this?
imageArray.append(image)
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个函数可以开始播放异步运行的动画(在后台)。使用完成处理程序无限期调用此动画(见下文)。有没有办法在按下另一个按钮时关闭此功能?
这是我的代码:
func showAnimation() {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
animate1(imageView: self.Anime, images: self.animation1)
}, completion: { (true) in
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
self.showAnimation() // replay first showAnimation
}
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后按下另一个按钮,我们关闭上述功能
showAnimation().stop();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
我最近将PHP 4.0脚本转换为PHP 5.6,同时将我的服务器从4.0升级到5.6
但是,$REMOTE_ADDRPHP脚本中的行现在没有返回值,因为服务器正在运行PHP 5.6并且我无法解决这个问题:
$EmailFooter="REFERENCE COMPUTER ADDRESS: ($REMOTE_ADDR)";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先我使用 arc4random 创建了一个 randomDelay 值
然后我想将 randomDelay 值添加到 DispatchQueue 以创建一个随机时间延迟变量
这是我的代码:
func animation1() {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
// various code
}, completion: { (true) in
//delay calling the function by the randomDelay value of '0' to '2' seconds
let randomDelay = arc4random_uniform(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + randomDelay) { // the randomDelay value throws an unresolved identifier 'randomDelay' error
self.showAnimation2() // Go to the next function
}
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢