在Flask-Login文档中,它描述了系统用户如何需要经过身份验证的用户模型来访问使用装饰器语法的方法:
from flask_login import login_required
@app.route("/settings")
@login_required
def settings():
pass
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现在这一切都很好,但我希望能够检查用户是否登录了一个方法,如下所示:
@app.route('/main/', methods=['GET', 'POST'])
main_route():
if request.method == 'GET':
if user_is_authenticated(): #Do the authentication here
#load authenticated /main/ html template etc.
pass
else:
#load unauthenticated /main/ html template etc.
pass
...
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这样做的原因是因为它将GET和POST请求分解,而不是为经过身份验证的用户和未经身份验证的用户复制路由.
我怎样才能做到这一点?可能吗?
在boost库中,通常有包含库的示例:
#pragma once
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
using boost::property_tree::ptree;
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在我的整个程序中,我一直在导入这样的命名空间:
#include "../MyClass.h"
using namespace MyClassNamespace;
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有人可以解释一下:
using和之间的区别using namespace;using namespace利于什么的优点using;using和using namespace;谢谢
我正在尝试在ubuntu中为Tomcat7设置JPDA.
我使用了apt-get方法安装Tomcat7.
通过尝试使用以下行编辑/usr/share/tomcat7/startup.sh文件,我尝试让tomcat7启动到调试模式并允许通过eclipse进行远程调试.
JPDA_TRANSPORT="dt_socket"
JPDA_ADDRESS="8000"
exec "$PRGDIR"/"$EXECUTABLE" jpda start "$@"
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编辑startup.sh文件后,我使用以下命令重启tomcat7:
sudo service tomcat7 restart
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然后尝试使用IP地址和端口8000连接到eclipse中的tomcat jpda.我从Eclipse收到"Connection Refused"错误.
我试图使用startup.sh脚本而不是服务可执行方法手动启动tomcat7,因为我认为可能没有调用startup.sh.
sudo ./startup.sh
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这失败,输出如下:
Using CATALINA_BASE: /usr/share/tomcat7
Using CATALINA_HOME: /usr/share/tomcat7
Using CATALINA_TMPDIR: /usr/share/tomcat7/temp
Using JRE_HOME: /usr
Using CLASSPATH: /usr/share/tomcat7/bin/bootstrap.jar:/usr/share/tomcat7/bin/tomcat-juli.jar
touch: cannot touch `/usr/share/tomcat7/logs/catalina.out': No such file or directory
./catalina.sh: 389: ./catalina.sh: cannot create /usr/share/tomcat7/logs/catalina.out: Directory nonexistent
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我也试图改变/etc/init.d/tomcat7的启动脚本,因为我使用服务来启动/重启tomcat7无济于事...
我究竟做错了什么?
我正在为iOS创建流媒体广播应用程序,我想调整AVPlayer和AVPlayerItem的属性,以便在有损连接条件下让我更可靠地播放.我想增加缓冲区大小.
我能找到的唯一答案就在这里
无论如何要实现这一目标而不去OpenAL?
我知道Xcode 3从不支持区域,但我不确定Xcode 4是否存在,想知道是否有人知道.
区域有助于订购代码并保持其清洁和可管理性,它们在.NET C#IDE中受支持,并且通常可以使用#region和#endregion访问(如果我没记错的话).
如果没有,还有其他方法来管理代码吗?
任何提示,技巧或建议都会很棒!
奥利弗.
我使用cocos2d(iOS)和box2d来创建游戏.
我已经到了需要更改接触过滤器中间模拟的地步,并想知道如何解决这个问题.
我需要使用maskbits和categorybits,这很好,我只是不确定如何将它们应用到b2body游戏中.
我想我可能需要在初始化时检索b2body的原始b2fixture或b2fixturedef,相应地更改值然后调用方法刷新 - world.Refilter()?
这听起来有点准确吗?
奥利弗肯定赞赏任何建议.
我正在编写一个Objective-C游戏,我正处于我应该开始在游戏循环中优化我的一些代码的阶段.
我使用了大量的类比较方法,
if([obj isMemberOfClass:[SomeClass class]])
等
我听说这种检查是相当昂贵的,因为我只选择有1个阵列填充了多个类,我需要某种类的检查.
我想也许在NSObject子类化NSObject中添加一个属性来包含一个字符串属性,在初始化过程中我将使该等特定子类的类名等于.然后干脆做一个
if([obj.klass isEqualTo:@"SomeClass"])
这会有益吗?
我试图尽可能多地保持游戏循环中的动态编码.
谢谢!
我正在为8位Atmega32开发频谱分析仪,输出到LCD显示器上.最大采样频率为40kHz,最大频率为20kHz,符合fs> 2B.目前,我正在内部生成信号,然后将FFT应用于此信号并在LCD上查看频谱.
请注意,这是用伪代码编写的:
#define SIG_N 128 //Number of samples in signal buffer
#define FFT_N 64 //2*Output bins
uint_8 signal[SIG_N];
uint_8 spektrum[FFT_N];
for (int i = 0; i < SIG_N; i++){
signal[i] = 255*sin(2*3.14*f*i / SIG_N);
}
computeFFT(signal,spektrum,FFT_N); //arbitrary method computes signal outputs spektrum
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输出频谱目前具有FFT_N/2 = 32个频段,每个频段代表1Hz.因此,我的频谱目前代表的最高频率(我已经测试过) - 32Hz.如何增加这些箱的"频率宽度",使每个箱子代表625Hz?请记住,由于存在内存限制,我无法将FFT_N的大小增加到64~128以上.
嘿伙计们,我想知道如何在数组中找到特定类型对象的对象数.例如,我在随机位置的NSMutableArray中有6个'云',我在这个NSMutableArray中也有4个'龙'.
我怎样才能收集整数6?
我正在思考以下问题:
int z = [[SomeClass *clouds in _somearray] count];
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任何帮助将不胜感激.Thnx,奥利弗.
嘿,我想知道是否可以从bodyList()冻结一个物体,然后解冻它.解冻应保留其所有的惯性,以便它们沿着它们的路径继续,如果它们好像从未冻结过......
基本上我使用b-> SetType(b2_staticBody)和b-> SetType(b2_dynamicBody).
但这会产生一个巨大的问题,因为它会重置所有原始惯性值.
千万谢谢,
奥利弗.