我正在使用消息窗口和WSAAsyncSelect.如何通过一个消息窗口跟踪多个套接字(客户端)?
我正在使用Love2D为我和我的朋友创建一个小游戏,但是,我遇到了一个问题:我想计算经过的时间,与帧速率无关.我正在尝试这个但是轻微的错误加起来并最终在1/100秒内传递'秒'.
local last_time = os.time()
function timeofday_update()
world_time = world_time + os.time() - last_time
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简单地说:它没有找到包含路径:
CC = g++
OBJS = *.o #*/*.o
DEBUG = -g
PNAME = game
INCLUDES = -Iheaders
CFLAGS = -Wall $(DEBUG)
LFLAGS = -Wall -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system $(DEBUG)
all: build
build: $(OBJS)
$(CC) $(LFLAGS) $(OBJS) -o $(PNAME)
clean:
\rm *.o *~ $(PNAME)
.cpp:
$(CC) $(CFLAGS) $(INCLUDES) -c $(.SOURCE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)